Sobrevivência
Saúde e ferimentos
Ferimentos, vícios e Sentinel Collapse Disorder são verificados toda noite. Ferimentos podem te prender na loja, a abstinência custa em toda troca e um Immunivax perdido pode encerrar a run.
- +2
- Ferimento leve
- +5
- Ferimento grave
- 4
- Cura por noite
- 8%
- Penalidade de abstinência
Um ferimento leve soma 2 aos seus ferimentos, um grave 5. Os ferimentos vêm das buscas no Dumping Ground, e a Luck pode te salvar de um.
O que os ferimentos fazem
- Ferimento recente
- No scavenging that night unless treated
- Ferimentos acima de 5
- You cannot leave the store
- Ferimentos acima de 10
- Cut to 10 overnight, then heals as usual
- Ferimento estável
- Heals 4 each night
Você não pode sair da Store enquanto tiver ferimentos graves!
Ferimentos instáveis acima de 10 se estabilizam naquela noite e caem para 9.
Tratamento
Estes itens só funcionam num ferimento instável.
Nicotine, Alcohol e Narcotic Addiction são perks iniciais. Uma run com um deles começa em abstinência.
Sem tomar uma dose, a abstinência começa na terceira noite. Cada vício em abstinência deixa a compra 8% mais cara e a venda 8% mais barata.
Um vício acaba quando a abstinência dura 17 noites sem uma dose.
Doses
Uma dose encerra a abstinência. Ela volta depois das noites abaixo.
Nicotine. A abstinência volta depois de 6 noites
Alcohol. A abstinência volta depois de 4 noites
Alcohol. A abstinência volta depois de 7 noites
Narcotics. A abstinência volta depois de 4 noites
Narcotics. A abstinência volta depois de 6 noites
Narcotics. A abstinência volta depois de 4 noites
Alcohol. A abstinência volta depois de 8 a 12 noites, mais com qualidade maior
Alcohol. A abstinência volta depois de 9 noites
Segura a abstinência de narcótico por 4 noites, mas não adia a cura
A pureza de um produto químico muda quanto tempo ele dura:
Pureza
- Abaixo de 30% de pureza
- No effect
- 30-44%
- 2 nights less
- 45-59%
- 1 night less
- 60-79%
- As listed
- 80-89%
- 1 night more
- 90-98%
- 2 nights more
- 99% ou mais
- 3 nights more
Curas
Um Synaprest Injector encerra um dos seus vícios aleatoriamente, Gambling Addiction incluída.
Você sempre vai comprar alguns Lottery Tickets quando possível. Todo o conteúdo de loteria é desbloqueado desde o início. O vício pode ser curado.
A Gambling Addiction não tem abstinência. Só um Synaprest Injector a encerra.
Você sofre de uma condição autoimune mortal e incurável e precisa tomar uma injeção semanal de Immunivax para continuar vivo. Comece o jogo com 1 Immunivax Injector.
Cada noite é contada desde o seu último Immunivax. A partir da sétima noite, seu Sentinel Collapse cresce, e em 20 a run termina.
O Sentinel Collapse nunca diminui. Sem outra injeção, a run termina na 16ª noite depois da última.
Immunivax Injector
- Immunivax genuíno
- Count starts over at 0
- Immunivax vencido
- Count starts at 3
- Immunivax falsificado
- Count starts at 3 to 5
Depois de pular injetores de Immunivax vezes demais, seu sistema imunológico defeituoso se voltou contra o próprio corpo. Não foi uma doença que matou você, foi você mesmo.
