Sistema da loja
Pedidos de armas
Um Weapon Permit na Display case traz um comprador de arma com um pedido. O pedido cita os atributos que uma arma precisa superar e paga a mais por cada bônus atendido.
- 3
- Classes de permit
- None
- Barganha
- +50%
- Pedido de melhor arma
- 30-110
- Taxa de serviço (Credits)
Cada classe de permit traz o próprio comprador. A chance é sorteada todo dia enquanto o permit está exposto.
Traz o Lower Level Citizen com um pedido Class I. 50% no primeiro dia, depois 75%, depois 100%.
Traz o Mercenary com um pedido Class II. 40% no primeiro dia, depois 60%, 80%, depois 100%.
Traz o Upper Level Citizen com um pedido Class III. 35% no primeiro dia, depois 52%, 70%, 87%, depois 100%.
Cada dia sem comprador soma metade da chance base, até 100%. A contagem recomeça quando um comprador vem.
Eventos de mercado de armas aumentam ou reduzem a chance. A lista Clientele marca uma chance alterada com *.
Um comprador de arma ocupa uma das vagas de cliente do dia. Compradores de arma não barganham.
O início Gunsmith manda um Lower Level Citizen com um pedido Class I no dia 1 e no dia 4.
Todo atributo exigido precisa ficar acima do número. Cada bônus atendido soma seus Credits ao pagamento.
Um Suppressor também rende o bônus Makeshift Suppressor.
Um comprador Class I escolhe um de nove pedidos com a mesma chance: os sete abaixo, um pedido de melhor arma e um pedido de serviço. Compradores Class II e III escolhem um de oito.
Se você não tem nenhuma arma da classe, um pedido de serviço vem metade das vezes antes dessa escolha.
O que muda o pagamento
- Evento de mercado Weapon ou Firearm
- Its % on top
- Price Gouge (Cozy)
- +20%
- Mark Up (Normal)
- +15%
- Thin Margins, Red Ink
- +0%
Pedidos Class I
"Preciso de algo preciso."
- Pagamento
- 86-96 Credits
- Firepower acima de 17
- Needed
- Accuracy acima de 20
- +46 Credits
- Accuracy acima de 24
- +46 Credits
- Accuracy acima de 30
- +46 Credits
- Reliability acima de 24
- +46 Credits
"Preciso de algo com poder de fogo de verdade."
- Pagamento
- 63-73 Credits
- Firepower acima de 11
- Needed
- Firepower acima de 14
- +34 Credits
- Firepower acima de 17
- +40 Credits
- Firepower acima de 20
- +40 Credits
- Firepower acima de 22
- +40 Credits
"Preciso de algo grande e intimidador."
- Pagamento
- 98-108 Credits
- Firepower acima de 11
- Needed
- Size acima de 10
- +12 Credits
- Size acima de 12
- +17 Credits
- Size acima de 14
- +23 Credits
"Tem algo preciso? Talvez com silenciador?"
- Pagamento
- 86-96 Credits
- Firepower acima de 17
- Needed
- Accuracy acima de 20
- +46 Credits
- Accuracy acima de 24
- +46 Credits
- Accuracy acima de 30
- +46 Credits
- Reliability acima de 24
- +46 Credits
- Makeshift Suppressor ou Suppressor
- +22 Credits
- Suppressor
- +53 Credits
"Preciso de algo estiloso."
- Pagamento
- 69-79 Credits
- Style acima de 4
- Needed
- Style acima de 7
- +34 Credits
- Style acima de 14
- +63 Credits
- Style acima de 17
- +57 Credits
- Style acima de 20
- +52 Credits
- Style acima de 23
- +46 Credits
"Nada de mais. Uma arma que atire reto e não trave."
- Pagamento
- 92-102 Credits
- Firepower acima de 15
- Needed
- Reliability acima de 23
- Needed
- Accuracy acima de 23
- Needed
- Firepower acima de 21
- +29 Credits
- Style acima de 17
- +29 Credits
- Reliability acima de 32
- +34 Credits
- Recoil Control acima de 69
- +29 Credits
- Ergonomics acima de 54
- +29 Credits
- Accuracy acima de 32
- +34 Credits
- Size acima de 11
- +23 Credits
- Makeshift Suppressor ou Suppressor
- +17 Credits
- Suppressor
- +40 Credits
"Quero algo que seja bom de manejar, firme e fácil na mão."
- Pagamento
- 100-110 Credits
- Ergonomics acima de 44
- Needed
- Recoil Control acima de 54
- Needed
- Ergonomics acima de 59
- +35 Credits
- Ergonomics acima de 69
- +40 Credits
- Recoil Control acima de 74
- +35 Credits
- Recoil Control acima de 84
- +40 Credits
- Accuracy acima de 29
- +25 Credits
"Me dê sua melhor .22 SR. Pago o que ela vale, e mais metade por cima."
- Arma
- Any .22 SR gun
- Pagamento
- Market price +50%
Pedidos Class II
"Preciso de algo confiável, com bônus se tiver silenciador."
- Pagamento
- 190-200 Credits
- Reliability acima de 32
- Needed
- Reliability acima de 39
- +37 Credits
- Reliability acima de 41
- +45 Credits
- Reliability acima de 45
- +50 Credits
- Reliability acima de 47
- +50 Credits
- Makeshift Suppressor ou Suppressor
- +27 Credits
- Suppressor
- +63 Credits
"Preciso de algo estiloso."
- Pagamento
- 190-200 Credits
- Style acima de 25
- Needed
- Style acima de 31
- +25 Credits
- Style acima de 34
- +30 Credits
- Style acima de 41
- +35 Credits
- Style acima de 47
- +45 Credits
- Style acima de 51
- +55 Credits
"Preciso de algo intimidador, quanto maior melhor."
- Pagamento
- 190-200 Credits
- Firepower acima de 25
- Needed
- Size acima de 10
- +40 Credits
- Size acima de 11
- +45 Credits
- Size acima de 12
- +50 Credits
- Size acima de 13
- +55 Credits
"Preciso de algo com poder de fogo de verdade."
- Pagamento
- 190-200 Credits
- Firepower acima de 26
- Needed
- Firepower acima de 28
- +40 Credits
- Firepower acima de 32
- +45 Credits
- Firepower acima de 35
- +50 Credits
- Firepower acima de 38
- +55 Credits
"Quero uma arma de porte de verdade, bem equilibrada."
- Pagamento
- 200-210 Credits
- Firepower acima de 25
- Needed
- Reliability acima de 29
- Needed
- Accuracy acima de 33
- Needed
- Firepower acima de 35
- +40 Credits
- Style acima de 37
- +35 Credits
- Reliability acima de 41
- +40 Credits
- Recoil Control acima de 39
- +35 Credits
- Ergonomics acima de 49
- +35 Credits
- Accuracy acima de 47
- +40 Credits
- Size acima de 11
- +30 Credits
- Makeshift Suppressor ou Suppressor
- +22 Credits
- Suppressor
- +53 Credits
"Quero algo que seja bom de manejar, firme e fácil na mão."
- Pagamento
- 200-210 Credits
- Caliber
- 10mm
- Ergonomics acima de 39
- Needed
- Recoil Control acima de 29
- Needed
- Ergonomics acima de 49
- +35 Credits
- Ergonomics acima de 59
- +40 Credits
- Recoil Control acima de 34
- +35 Credits
- Recoil Control acima de 44
- +40 Credits
- Recoil Control acima de 52
- +45 Credits
"Me dê sua melhor 10mm. Pago o que ela vale, e mais metade por cima."
- Arma
- Any 10mm gun
- Pagamento
- Market price +50%
Pedidos Class III
"Preciso de algo com poder de fogo de verdade."
- Pagamento
- 350-360 Credits
- Firepower acima de 59
- Needed
- Firepower acima de 64
- +65 Credits
- Firepower acima de 69
- +70 Credits
- Firepower acima de 74
- +75 Credits
- Firepower acima de 79
- +80 Credits
"Preciso de algo estiloso."
- Pagamento
- 350-360 Credits
- Style acima de 52
- Needed
- Style acima de 55
- +65 Credits
- Style acima de 58
- +70 Credits
- Style acima de 63
- +75 Credits
- Style acima de 68
- +80 Credits
"Preciso de algo grande e intimidador."
- Pagamento
- 350-360 Credits
- Size acima de 16
- Needed
- Size acima de 17
- +80 Credits
- Size acima de 19
- +85 Credits
- Size acima de 22
- +90 Credits
- Size acima de 25
- +95 Credits
"Preciso de algo confiável, com bônus se tiver silenciador."
- Pagamento
- 350-360 Credits
- Reliability acima de 59
- Needed
- Reliability acima de 64
- +75 Credits
- Reliability acima de 67
- +80 Credits
- Reliability acima de 70
- +95 Credits
- Reliability acima de 74
- +100 Credits
- Makeshift Suppressor ou Suppressor
- +33 Credits
- Suppressor
- +77 Credits
"Quero algo que seja bom de manejar, firme e fácil na mão."
- Pagamento
- 360-370 Credits
- Caliber
- 10mm
- Ergonomics acima de 54
- Needed
- Recoil Control acima de 24
- Needed
- Ergonomics acima de 69
- +60 Credits
- Ergonomics acima de 79
- +65 Credits
- Recoil Control acima de 39
- +60 Credits
- Recoil Control acima de 54
- +65 Credits
- Recoil Control acima de 69
- +70 Credits
"Uma arma séria, sem pontos fracos. Cada detalhe que você acerta sobe o preço."
- Pagamento
- 360-370 Credits
- Firepower acima de 57
- Needed
- Reliability acima de 57
- Needed
- Accuracy acima de 44
- Needed
- Firepower acima de 74
- +65 Credits
- Style acima de 64
- +65 Credits
- Reliability acima de 71
- +70 Credits
- Recoil Control acima de 39
- +60 Credits
- Ergonomics acima de 69
- +60 Credits
- Accuracy acima de 61
- +65 Credits
- Size acima de 19
- +60 Credits
- Makeshift Suppressor ou Suppressor
- +30 Credits
- Suppressor
- +70 Credits
"Me dê sua melhor 10mm. Pago o que ela vale, e mais metade por cima."
- Arma
- Any 10mm gun
- Pagamento
- Market price +50%
Você consegue mexer na minha arma? Quero que ela fique melhor. Pago pelas peças que você colocar.
O comprador traz a própria arma e paga uma taxa mais as suas peças. A arma dele vem em condição Poor (40%), Fair (40%) ou Good (20%).
Serviço Class I
- Taxa
- 30-40 Credits
- Atributos que precisam subir
- 1, each by 8
- Um atributo aumentado em 16
- +15 Credits
- Atributos de bônus, cada um aumentado em 8
- 2, +12 Credits each
Serviço Class II
- Taxa
- 60-70 Credits
- Atributos que precisam subir
- 2, each by 10
- Um atributo aumentado em 20
- +25 Credits
- Atributos de bônus, cada um aumentado em 10
- 2, +20 Credits each
Serviço Class III
- Taxa
- 100-110 Credits
- Atributos que precisam subir
- 2, each by 12
- Um atributo aumentado em 24
- +40 Credits
- Atributos de bônus, cada um aumentado em 12
- 3, +32 Credits each
Serviço Class I, 70% dos pedidos
Serviço Class I, 30% dos pedidos
Serviço Class II, 60% dos pedidos
Serviço Class II, 40% dos pedidos
Serviço Class III, 60% dos pedidos
Serviço Class III, 40% dos pedidos
Os atributos são sorteados entre Firepower, Style, Reliability, Recoil Control, Ergonomics e Accuracy. Um pedido para a Rampart Dual-Action Shotgun nunca exige Firepower.
Suas peças na arma são pagas pelo valor delas: os mods que você encaixou e as Gun Parts que subiram a condição. Se o comprador for embora, os dois voltam para você.
Depois de vender uma arma, o comprador pode pedir mais. Cada bônus atendido soma 5% a todas as chances.
Quanto o comprador pode gastar (Class I / II / III)
- Ammunition
- A third of the gun's value
- Arma branca
- 60 / 120 / 250 Credits
- Munições ou explosivos (Class II / III)
- 150 / 350 Credits
Mandar o comprador embora antes de um negócio ainda pode vender uma arma branca:
Espera aí. Tem uma arma branca? Posso gastar 60 Credits.
Compradores Class II e III não levam Junk, e os Class III também recusam Tools e Household Goods.



