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Um dia na loja
Todo dia segue a mesma ordem: o relatório da manhã, a loja aberta, uma saída à noite, os serviços noturnos e o sono.
- 1 a night
- Paradas da noite
- At opening
- Fila montada
- +2
- Lixo por noite pulada
Ordem de um dia
O registro da noite passada, um lembrete para abastecer a Display case e um lembrete de aluguel ou financiamento quando faltam 2 dias ou menos.
A fila do dia é montada a partir da Display case e da loja. O jornal fica no balcão a partir do dia 8.
Um de cada vez. A campainha chama o próximo, ou dispensa o atual e chama o próximo. Os compradores da Display case entram na fila antes dos clientes aleatórios.
Os clientes que ainda esperam vão embora.
Você sai uma vez pela porta da loja, para o Dumping Ground, o Dr. Jackson ou o Commissary. No dia seguinte vem um cliente aleatório a menos, a não ser que você tenha Short Sleeper.
Abre os serviços noturnos. Eles também abrem quando você volta de uma saída à noite.
Os serviços são pagos, depois rodam limpeza, energia, arrombamento, indicações e vandalismo, e por fim as máquinas.
O número do dia sobe, o jogo salva e o relatório da manhã abre.
A porta só abre depois que a loja fecha e depois que o jogo já te apresentou a saída à noite. Não dá para sair à noite com ferimento grave, durante uma repressão ou enquanto você descansa com Agoraphobia. As paradas da noite estão no Interactive Map.
Registro da noite
O relatório da manhã lista o que aconteceu durante a noite, uma linha para cada coisa.
O Janitorial Service foi pago. A lixeira é esvaziada, menos o lixo perigoso.
O serviço foi pulado. O fim da linha depende do lixo: nada para limpar com 2, sacos com 4, bastante com 6 e 8, uma bagunça total com 10.
O serviço foi pago enquanto a loja estava vandalizada.
Uma facção com reputação -20 ou menor: Lower Levels, Upper Levels, Security, Revolution ou Cartel. No caso do Black Market, a linha fala em clientes irritados.
Aparece toda noite até o Janitorial Service limpar. Vêm menos clientes e a limpeza fica mais cara.
Aparece na noite depois que você denuncia a volta de John Smith.
Aparece 7 dias depois da prisão de The Butcher.
O serviço de energia foi pulado. As luzes ficam fracas, e o Recharger e o PowerBloc não carregam.
O serviço de energia foi pago.
Acontece num evento de apagão. Com Power Line Hijack a loja continua com energia.
Com o perk Makeshift Reactor, a linha avisa que o reator está danificado demais para alimentar a loja ou que vai explodir na noite seguinte.
Você está coberto. Se um ladrão entrar (6%), os homens de Joe Wild devolvem o item de manhã.
Você está sem seguro. A linha mostra quantas noites faz desde a última vez que você teve um.
Aparece nas 3 primeiras noites quando você pula a introdução.
O alarme barrou o ladrão, o alarme falhou ou não havia alarme. Nos dois últimos casos a linha cita o item roubado.
O serviço do Cartel mantém os ladrões longe.
Você pagou Buyer Referral, Seller Referral ou Criminal Networking, e o cliente do serviço chega amanhã.
Os Wild's Fixers baixaram seu nível de crime suspeito.
Com o Inspection Early Warning Service, você é avisado 2 dias antes, na véspera e quando a inspeção está para acontecer.
As ofertas da Underground Exchange mudam a cada 7 dias.
Um contato do telefone pode aceitar um novo pedido.
Seu comércio de contrabando está alto o bastante para a Security montar operações de armadilha.
Uma investigação da Security passou de 90%.
Seu nível de crime suspeito acelera a investigação.
Um cliente procurado veio e não foi denunciado.
Um Aug passou pela loja e saiu vivo, ou um Aug vem hoje.
Sua reputação rendeu a data da próxima operação de uma facção.
Compradores encontraram mercadoria com etiqueta errada vinda das suas vending machines ou das entregas do marketplace.
Você saiu ontem à noite, então vem um cliente a menos. Com Short Sleeper isso não acontece.
Agoraphobia: você descansou o bastante para sair de novo.
O último dia de efeito acabou.
Sua Luck mudou o sorteio da loteria a seu favor ou contra você.
Suas ações pagaram um dividendo, e ele está no balcão.
Aparece quando seu dinheiro chega a 4 vezes o aluguel ou mais.
Com o perk Hoarder, passar a noite em casa em vez de sair, ou usar o Debris Removal Service, tira parte da pilha.
Como um ferimento cura ou piora, e a abstinência.
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