Agricultura
Traços e genética de plantas
Toda semente carrega traços que mudam a colheita, o crescimento, o uso de água e o produto. O DNA Manipulator move traços entre sementes com DNA Data Disks.
- 26
- Traços
- x1.68 of rank I
- Rank II
- x2.28 of rank I
- Rank III
- x3.34 of rank I
- Rank V
O produto que ainda não é comida vira comida. Complexity +2. Sem efeito no Coffee.
Rank I: Calories +25%. Complexity +3. Sem efeito no Coffee.
Rank I: velocidade de crescimento +25%. Complexity +4.
Rank I: quantidade da colheita +20%. Complexity +4.
Rank I: produto comestível vende +15%. Complexity +3. Sem efeito no Coffee.
Rank I: uso de água -25%. Complexity +2.
Rank I: sensibilidade a contaminantes -30%. Complexity +3.
Rank I: rendimento de sementes +25%. Complexity +2. Sem efeito no Coffee e no BloomBerry.
Sobrevive à colheita e dá frutos de novo. Quantidade da colheita -25%, velocidade de crescimento -20%, rendimento de sementes -50%. Complexity +5.
Rank I: remove 10% de cada contaminante exceto Mineral por noite, até 95,91% de pureza. Complexity +3.
Rank I: durabilidade da colheita +25%. Complexity +3. Só funciona no Hydroreed.
Rank I: princípios ativos x1,25. Complexity +3.
Rank I: Calories -25%. Complexity -2. Sem efeito no Coffee.
Rank I: velocidade de crescimento -25%. Complexity -3.
Rank I: quantidade da colheita -20%. Complexity -3.
Rank I: produto comestível vende -15%. Complexity -2. Sem efeito no Coffee.
Rank I: uso de água +25%. Complexity -1.
Rank I: sensibilidade a contaminantes +30%. Complexity -2.
Rank I: rendimento de sementes -25%. Complexity -1. Sem efeito no Coffee e no BloomBerry.
Rank I: transforma 0,1% da água em contaminantes a cada noite. Complexity -2.
Rank I: princípios ativos x0,75. Complexity -2.
Um traço de produção adiciona um líquido a todo item colhido, inclusive as sementes que vêm da colheita.
Rank I: adiciona 2 mL de Caffeine a todo item colhido. Complexity +3.
Rank I: adiciona 10 mL de Coffee Bean Mush a todo item colhido. Complexity +2.
Rank I: adiciona 2 mL de Dream Cap Mush a todo item colhido. Faz da colheita contrabando de nível médio. Complexity +4.
O módulo Dream Cap Neutralizer bloqueia Dream Cap Mush Production, e o módulo Nightmare o transforma em Nightmare Cap Mush.
Percentuais nunca ficam abaixo de -99,99%. Traços que mudam o mesmo stat se multiplicam.
Só um traço de cada par pode estar numa semente: Fast Grower e Slow Grower, Bountiful e Sparse, e assim por diante. Perennial não pode ir numa semente Infertile.
Toda semente de uma colheita copia todos os ranks de traços do pai. O produto colhido recebe os efeitos de calorias, sabor, durabilidade, produção e potência do pai.
Simple Genome (-4 de complexity por rank) e Complex Genome (+4 por rank) são fixos: não podem ser instalados nem extraídos.
Uma semente cujos ranks diferem dos ranks nativos da planta vira uma semente modificada.
Genética
Uma edição no DNA Manipulator leva 20 de trabalho e dá certo em 95% das vezes numa semente sem complexity. Cada ponto de complexity efetiva soma 4 de trabalho e tira 5% do sucesso, nunca abaixo de 5%.
A complexity efetiva é a complexity da semente mais o heat dela. Adicionar um rank de traço soma a complexity desse traço: Fast Grower I no Kotton sobe a complexity de 0 para 4. Remover um rank nativo também soma complexity.
Toda instalação, mesmo que falhe, e toda extração estabilizada somam heat: 2 mais a complexity do traço em valor absoluto. Fast Grower soma 6. O heat só zera nas sementes novas que saem de uma colheita.
Cada 2% de Quality nos módulos do DNA Manipulator aumenta o sucesso em 1%. Um Gene Scanner ligado mostra a complexity, o heat e todos os traços da semente com o rank.
Cores do DNA Data Disk
Disco preto. Aceita uma extração.
Disco verde.
Disco vermelho.
Disco roxo.
Disco azul.
Discos e cargas
Uma extração grava o traço no rank I. Um traço com que a semente não nasceu dá 1 carga, e um traço nativo dá tantas cargas quanto o rank atual. Reabastecer um disco com outra semente soma o mesmo número de cargas. Cada instalação bem-sucedida gasta uma carga, e um disco que chega a 0 some.