Peças de máquina
Células de energia
Máquinas com energia usam uma energy cell no slot de bateria e tiram dela a energia toda noite. A energia é contada em kJ.
- 5
- Tipos de cell
- 110 Credits
- Full Energy Cell
- 3 kJ per night
- Recharger
- 2 kJ per night
- PowerBloc
Cells
100 kJ. Valor base de 10 Credits. Dr. Jackson: uma cheia e uma vazia a cada visita, e 50% de chance por visita de mais uma cheia.
250 kJ. Valor base de 30 Credits. Dr. Jackson a cada visita.
100 kJ, +4 kJ toda noite sozinha. Valor base de 400 Credits. Dr. Jackson: 8% por visita. 2 no Special Stock de segunda.
1.000 kJ. Não pode ser recarregada. Vale 110% da energia armazenada. 2 no Special Stock de segunda.
Sem carga armazenada. Alimenta qualquer máquina que consuma até a sua potência: 12 kJ, +10 por Electronic Parts (Hypertech). 2.500 Credits. Hypertech Smuggler.
Uma cell vale a energia armazenada mais o valor base: uma Full Energy Cell vale 110 Credits.
Recarga
3 kJ por noite para cada cell dentro, ou 6 kJ com Commercial Power. Não vale para a Disposable Battery nem a Hypertech Power Cell.
2 kJ por noite para as cells e baterias de máquina vizinhas, ou 4 kJ com Commercial Power.
1 a 4 kJ por noite para as cells e baterias de máquina vizinhas.
Paga a energia de uma máquina em Credits: 1,5 Credits por kJ.
O Recharger e o PowerBloc só carregam enquanto o Power Service noturno está pago. A melhoria de rede Power Line Hijack deixa o serviço de graça. Durante um apagão o Recharger e o PowerBloc não carregam nada, mas os Electric Eels do sistema de aquicultura continuam carregando.
