Fim da run
Finais
Uma run de Probably Stolen termina quando você compra a loja ou quando algo a tira de você. Os dois finais Buyout são vitórias e deixam você continuar jogando.
- 15
- Finais
- 2 (Buyout)
- Vitórias
- Buyout only
- Continuar jogando depois
Aluguel e dívida
Não pagar o Landlord sem Rent Grace.
Deixar de pagar uma parcela do financiamento sem ter mercadoria que valha a parcela.
A Lou exige 1.500 Credits em armas, munição e remédios, e a mercadoria que você entrega mais seus Credits somam menos de 500.
Facções
Reputação com os Lower Levels em -100 ou menos: uma multidão aparece na porta quando você abre a loja.
Reputação com a Revolution em -100 ou menos: aparece uma bomba no balcão quando você abre a loja.
Só Chemist. Reputação com o Cartel -100 ou menos, uma entrega sem Dream Dust, ou uma pureza média igual ou abaixo de 1/4 da pureza pedida (10 com 40).
Perks e história
Um brinquedo faltando, ou a caixa sumida, quando a Lou busca a caixa de brinquedos.
Sentinel Collapse Disorder: noites demais sem injeção de Immunivax.
Presença de Aug 100 no início de um dia, em Thin Margins e Red Ink ou com Aug Menace.
Makeshift Reactor: a integridade do reator chega a 0.
Textos de final
Você assina a escritura, e com ela o peso do aluguel some, junto com a sombra do Landlord. A loja é sua, livre e desembaraçada, uma vitória suada num mundo que nunca foi gentil. Pela primeira vez, você tem o controle do seu futuro, guiado só pela sua própria ambição.
Você assina os papéis finais, e com eles as últimas correntes que prendiam você ao Loan Shark se rompem. A loja agora é mesmo sua, livre da ameaça de apreensão, livre da sombra do submundo. Você venceu as probabilidades, sobreviveu à rotina e saiu por cima. O futuro é seu.
Por não pagar o aluguel, você foi despejado. Abandonado pelos clientes, pelo seu contato e até por The Mentor, você é obrigado a voltar à vida de scavenger. Não demora para a Store ser alugada a outra pessoa, e você se vê do outro lado do balcão, pechinchando por só mais alguns Credits.
É o fim da linha. A loja é tirada de você, e com ela tudo pelo que você lutou escorre pelos dedos. O aperto frio do Loan Shark aumenta enquanto as paredes se fecham, deixando você falido, sem teto e com nada além de um lembrete amargo de como tudo pode se perder rápido neste mundo implacável.
Você não conseguiu pagar o que devia à Lou, então ela acertou as contas do jeito dela: um presentinho no seu balcão, e esse era de verdade. A explosão destruiu a loja e matou você.
Por crimes contra a estação, a Security prendeu você. Você foi trancado na cela. Enquanto cumpria a pena, sua loja foi alugada a outra pessoa. Depois de solto, sem a loja, você voltou à vida dura de scavenger.
Por crimes capitais contra a estação, a Security prendeu e executou você. Depois da sua execução, sua loja foi alugada a outra pessoa. Seus clientes logo esqueceram de você e, com o tempo, não sobrou nenhum rastro seu na Station.
Preso pela Security sob acusações forjadas, você foi jogado na cela. A loja foi confiscada e vendida para pagar uma multa pesada. Você foi solto depois de algumas semanas, mas a loja já era. Você voltou à vida dura de scavenger.
Depois de ofensas demais contra os Lower Levels, uma multidão de clientes furiosos invadiu sua loja. Levaram tudo que você tinha e jogaram você pela eclusa. Isso é justiça nos Lower Levels.
Depois que você foi declarado inimigo da Revolution, plantaram uma bomba na sua loja. A explosão destruiu a loja e matou você. Os escombros serviram de aviso para quem ousasse se opor à Revolution.
O Cartel decidiu que não valia mais a pena manter você por perto. Você foi aposentado do negócio.
O handler vem toda segunda. A primeira cota é de 10 Dream Dust com 40 de pureza, e cada semana soma 5 unidades e 5 de pureza, até 70 de pureza. Cada unidade que falta custa 4 de reputação com o Cartel.
A Lou avisou para você não mexer nos brinquedos dela. Ela deixou outro presentinho no seu balcão, e esse era de verdade. A explosão destruiu a loja e matou você.
Depois de pular injetores de Immunivax vezes demais, seu sistema imunológico defeituoso se voltou contra o próprio corpo. Não foi uma doença que matou você, foi você mesmo.
Cada noite a partir de 7 dias sem injeção soma 1 a uma contagem oculta, 2 a partir de 10 dias e 3 a partir de 14 dias. Em 20 a run termina. Um injetor genuíno volta os dias para 0, mas a contagem nunca diminui.
A população de Augs chegou a um ponto crítico e agora age abertamente. Durante a noite, um grupo de Augs invadiu sua loja e instalou à força um chip de aprimoramento. A Security nunca apareceu. O implante é ativado. Você é só um passageiro no seu próprio corpo.
A presença de Aug começa em 15 quando a espingarda é liberada. Cada Aug deixado vivo e cada Aug abatido muda a presença conforme os valores da dificuldade.
O reator improvisado finalmente cedeu por um nível criminoso de negligência. A explosão levou a Store e o quarteirão ao redor. A Security abre uma investigação sobre o envolvimento do Dr. Jackson.
O reator começa com 100 de integridade e perde 18 por noite, menos 1 por melhoria. Com 25 ou menos ele não dá energia. O registro da noite avisa na noite antes de ele explodir.
Páginas relacionadas
Preço da loja e financiamento
Multas, prisão e execução
Os perks em -100
Sentinel Collapse Disorder e Makeshift Reactor
Presença de Aug por modo
Sentinel Collapse noite a noite
Dois dos finais Bombed


