Balcão da loja
Mercadoria roubada e heat
Um item roubado carrega heat: a chance em % de uma checagem encontrá-lo. O heat cai toda noite até o item ficar limpo.
- 18
- Heat perdido por noite
- 17 Credits
- Ou menos: nunca marcado como roubado
- Seized
- Encontrado numa inspeção
Um item roubado começa com heat conforme o valor base. A reputação com a Security perdida quando um é encontrado depende das mesmas faixas de valor.
| Valor base | Heat inicial | Limpo após | Reputação com a Security perdida |
|---|---|---|---|
| 18 a 49 Credits | 25 | 2 noites | 2 |
| 50 a 84 Credits | 50 | 3 noites | 3 |
| 85 a 139 Credits | 75 | 5 noites | 4 |
| 140 Credits ou mais | 100 | 6 noites | 5 |
Toda noite um item roubado perde 18 de heat, seja contrabando ou não.
Um cliente da Security confere todo item que você põe no balcão. Contrabando sempre inicia uma inspeção. Um item roubado é percebido com chance igual ao heat dele. Nesse caso, o heat vai a 100 e a loja é inspecionada.
Um item roubado percebido na display case, ou qualquer contrabando lá, traz um Security Inspector naquele dia.
Vender um item roubado soma crime de Possession (Stolen Goods): o valor da venda vezes o heat dele em %. É metade para compradores do Black Market, um terço para a Revolution e nada para o Cartel.
As inspeções de rotina começam quando seu crime de Trafficking e Possession (Stolen Goods) chega a 50 Credits na ficha do caso. Com o perk VIP, elas nunca acontecem.
Dias entre inspeções de rotina, por esse crime
- 50 a 149 Credits
- 3 to 5 days
- 150 a 299 Credits
- 3 to 4 days
- 300 a 449 Credits
- 3 days
- 450 a 599 Credits
- 2 to 3 days
- 600 a 749 Credits
- 2 days
- 750 Credits ou mais
- 1 to 2 days
Trusted: 2 a 4 dias a mais. No Stone Unturned: 1 dia mais cedo, nunca abaixo de 1 a 2 dias, e só o inspetor comum.
Inspetores, um entre três com a mesma chance
Só o inspetor comum vem quando seu crime de Bribery chega a 500 Credits.
Eles revistam o inventário principal, o estoque de trás, o balcão, a display case e a lixeira. O compartimento escondido só é revistado quando o pôster é puxado para o lado. Itens atrás de uma tranca ou num recipiente trancado não são encontrados.
Contrabando é sempre encontrado, e cada item roubado com chance igual ao heat dele. Com chance igual à sua Luck em %, tudo o que for encontrado é ignorado.
Se algo for encontrado
+3 de reputação com a Security, a menos que algo estivesse escondido, a Luck tenha anulado o achado ou ele tenha começado na display case.
Um aviso. Você fica com os itens.
Os itens são apreendidos e destruídos.
Apreendidos, mais multa do valor dos itens. Sem pagar: prisão, a menos que você tenha Clemency.
Prisão, a menos que você tenha Clemency.
Reputação com a Security perdida por item encontrado
- Contrabando de nível baixo
- 2
- Contrabando de nível médio
- 3
- Contrabando de nível alto
- 4
- Contrabando de nível crítico
- 5
Um item de contrabando roubado custa as duas coisas: um item roubado de nível médio que vale 60 Credits custa 5 de reputação. Uma inspeção custa no máximo 25.
Só o Shady Security Inspector oferece um, e só quando você pode pagar. No dia 20 ele custa 140 Credits com 0 de reputação com a Security e 100 com +20, nunca abaixo de 40 nem acima de 400. Os subornos pagos são contabilizados. O total cai 5 Credits por dia, e toda vez que chega a 250, 250 de crime de Bribery são somados.
Uma melhoria de rede do Wild: 250 Credits no Normal Mode, 100 a mais a cada vez. Uma única vez, uma prisão por achado Critical ou por multa não paga vira aviso.
Um item roubado que você compra recebe o Five Finger Discount conforme o heat, e a reputação com a facção que o negócio rende é multiplicada.
Heat até 25. Preço -10%. 1,5 vez a reputação.
Heat de 26 a 50. Preço -15%. Duas vezes a reputação.
Heat de 51 a 75. Preço -20%. 2,5 vezes a reputação.
Heat acima de 75. Preço -25%. Três vezes a reputação.
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