Lower Level Citizen

- Facção
- Lower Levels, Revolution
- No balcão
- Compra e vende
- Orçamento
- 90 a 200 Credits, mais 1 por dia em uma visita
- Compra
- Energy Cell, Food, Material
- Desconto por volume
- -12% a -25% no atacado, por visita
- Aceita markup de varejo
- Yes
- Pechincha
- Yes
- Volta depois de
- 2 dias depois de uma visita de falta de comida
Quando vêm
- Todo sábado, toda quarta a partir do dia 50, e nos dias 4, 5, 6 e 8 num início normal.
- Nos dias 3 e 13 num início normal, nos dias 1, 2 e 4 de um início Gunsmith com Skip Intro, e como visitante procurado.
- Durante Minor Water Shortage, Power Outage e Power Plant Maintenance, e enquanto eventos da estação aumentam os preços de comida em 30% ou mais.
- Com uma Class I Weapon Permit no display case (50% por dia, e a chance vai subindo), uma Firearm Neon Sign (40%) ou uma Water Neon Sign às segundas e sextas (75%).
- No dia seguinte à compra do Water Trading na rede do Joe Wild.
Vende
- Durante Minor Water Shortage2 itens
- Negócio de purificação de água (com uma Water Neon Sign)2 itens
- No dia seguinte a você comprar Water Trading1 item
- Com uma Class I Weapon Permit ou uma Firearm Neon Sign no display case17 itens
- James Bailey (procurado)7 itens
- The Butcher (procurado)5 itens
- Dia 13, durante a história do Officer Lun2 itens
Mostrar todos os itens
Bottle of Water (Standard)Minor Water Shortage: 1. Negócio de purificação de água: 2 a 5. No dia seguinte à compra do Water Trading: 2
Bottle of Water (Large)Minor Water Shortage: 1. Negócio de purificação de água: até 2, um com 10% e um com 50%
Nestfire CompactCom permit ou Firearm sign: até 2, 50% cada
.22 MagazineCom permit ou Firearm sign: 40% de chance
High Capacity .22 MagazineCom permit ou Firearm sign: 30% de chance
Extended .22 MagazineCom permit ou Firearm sign: 20% de chance
Laser SightCom permit ou Firearm sign: 20% de chance
Toy Laser PointerCom permit ou Firearm sign: 30% de chance
Red Dot SightCom permit ou Firearm sign: 20% de chance
Makeshift Red Dot SightCom permit ou Firearm sign: 30% de chance
SuppressorCom permit ou Firearm sign: 20% de chance
Makeshift SuppressorCom permit ou Firearm sign: 30% de chance
Pistol Auto SearCom permit ou Firearm sign: 12% de chance
High Durability Internal SpringsCom permit ou Firearm sign: 12% de chance
Improved Internal SpringsCom permit ou Firearm sign: 25% de chance
Tuned Trigger GroupCom permit ou Firearm sign: 12% de chance
.22 SR Ammunition (Non-Lethal)Com permit ou Firearm sign: até 4, 15% cada
.22 SR AmmunitionCom permit ou Firearm sign: até 4, 12% cada
.22 SR Ammunition (AP)Com permit ou Firearm sign: até 4, 10% cada
Stun BatonJames Bailey (procurado): 1 na primeira visita, 1 nas visitas seguintes
Sentinel Mk. III.James Bailey (procurado): 1 em condição Fair na primeira visita. Visitas seguintes: 35% de chance, +1% por dia
Disposable Keycard (Security)James Bailey (procurado): 1 na primeira visita. Visitas seguintes: 35% de chance, +1% por dia
Security Department Supply CrateJames Bailey (procurado), visitas seguintes: 35% de chance, +1% por dia, uma de 2 caixas ao acaso
Security Department Evidence LockerJames Bailey (procurado), visitas seguintes: 35% de chance, +1% por dia, uma de 2 caixas ao acaso
PulseGuard Stun GunJames Bailey (procurado), visitas seguintes: 35% de chance, +1% por dia
10mm AmmunitionJames Bailey (procurado), visitas seguintes: 3 a 6
Satchel (Small)The Butcher (procurado), primeira visita: 1, com Peat, uma peça eletrônica, um Scavenger's Token e uma energy drink dentro
CrowbarThe Butcher (procurado), primeira visita: 1
Raw Meat (Standard)The Butcher (procurado): 1 na primeira visita, algumas nas visitas seguintes
Raw Meat (Small)The Butcher (procurado): 2 na primeira visita, algumas nas visitas seguintes
Animal FatThe Butcher (procurado): 1 na primeira visita, algumas nas visitas seguintes
Flashbang GrenadeDia 13, durante a história do Officer Lun: 1
Smoke GrenadeDia 13, durante a história do Officer Lun: 1
Visits
- Compra, entre comida, materiais, itens médicos e artigos domésticos, o tipo de que a sua loja tem mais em valorOrçamento 90 a 110 Credits, mais 1 por dia
- Compra água e vendeOrçamento 150 a 200 Credits
- Compra energy cellsOrçamento 150 a 200 Credits
- Compra comidaOrçamento 125 a 175 Credits
- Compra comida e materiaisOrçamento 125 a 150 Credits. Visita da Revolution





