Store
Atratividade da loja
É um número da loja que define quantos clientes aleatórios vêm por dia, quanto eles podem gastar e com que frequência aparecem clientes pobres. O Calendar mostra esse número.
- 700
- Maior base
- 0 to 6 a day
- Clientes aleatórios
O que o muda
- Base
- 250
- Store Renovation I, II e III
- +150 base each
- Mirage Projector, no dia seguinte a uma noite com energia
- +100 or more
- Cada lixo, a partir de 4 de lixo
- -5% of the base
Cada noite sem o Janitorial Service soma 2 de lixo, até 10. Uma noite paga zera o lixo. O medidor do Calendar mostra a base, a perda por lixo e o projetor.
Clientes aleatórios por dia
- Atratividade 200 ou mais
- +1
- Atratividade 250 ou mais
- +1
- Atratividade 500 ou mais
- +1
- Referral (Lower Levels 20 ou mais)
- +1
- Poor Reviews (Lower Levels -20 ou menos)
- -1
- Prime Real Estate (perk)
- +1
- Side Street (perk)
- -1
- Saiu fora do expediente na noite passada, sem Short Sleeper
- -1
- Total
- 0 to 6
Enquanto a loja está vandalizada, os três degraus de atratividade não dão nada. Uma loja limpa sem perks recebe 2 clientes aleatórios.
Com a intro jogada, não há clientes aleatórios do dia 1 ao 13. Se você pular a intro, só o dia 1 fica sem.
Neon signs, tokens, alvarás e outros visitantes da display case ocupam esses slots primeiro. Um cliente wanted previsto para o dia ocupa um deles. Um cliente vem no máximo uma vez por dia.
Orçamento e mistura de clientes por atratividade
- 300 ou mais
- +10% budget
- 400 ou mais
- The second customer mix
- 450 ou mais
- +25% budget
- 600 ou mais
- +50% budget
- 650 ou mais
- The third customer mix
- 750 ou mais
- +75% budget
- 900 ou mais
- +100% budget
A lista de atratividade do jogo omite o degrau de +50% em 600. As chances de cada cliente em cada degrau estão na página de cada cliente.
Com 400 ou mais, todo comprador da display case vem no degrau de 145 Credits ou acima, não importa o que a display case tenha.
De onde vêm os pontos
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Todo cliente, o que compra e o orçamento


