Parada de trânsito
Dr. Jackson
A loja do inventor numa parada de trânsito. Ele vende máquinas, módulos e ferramentas, e compra materiais.
- Day 6
- Listado a partir de
- Mondays
- Closed
O estoque dele é sorteado de novo a cada visita, cada linha por conta própria.
Estoque regular
Sempre em estoque (29)
Sempre, ou 25% quando você já tem um.
Sempre, ou 25% quando você já tem um.
Sempre, ou 25% quando você já tem um. Vem com a nota de instrução.
Sempre, ou 25% quando você já tem um.
Sempre 1, +1 por Jackson Investment.
Sempre. A partir do dia 21.
Sempre. A partir do dia 21.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. A partir do dia 14, ou desde o início sem a introdução. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Menos com Banned from the Commissary. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Menos com Banned from the Commissary. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Depois da apresentação do Immunivax no dia 25. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Vendido com 250 de carga.
Sempre 2: um com 100 de carga, um vazio. 50% para um terceiro.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Com Weapon Permit I. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre. Com Weapon Permit III. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre enquanto você não tem nenhum. Mais um com 15% + 1% a cada 2 de reputação no Black Market, também quando você já tem um.
Sempre. Com o perk Makeshift Reactor, enquanto você não tem reator. Avaliado em 150 Credits.
Mochilas (4)
Ficam em estoque enquanto você não tem nenhuma. A Satchel sempre está lá. As outras são sorteadas nesta ordem, e o primeiro sucesso cancela o resto: Large, Basic, Small. Só quando você vai até ele.
Máquinas (7)
A partir do dia 10, uma chance igual ao número do dia em % (dia 10: 10%, dia 20: 20%). Enquanto você não tem nenhum.
66%. Enquanto você não tem nenhum.
66%, ou 25% quando você já tem um.
66%, ou 25% quando você já tem um.
66%, ou 25% quando você já tem um.
75%.
40%. Depois do dia 14. Enquanto você não tem nenhum.
Keycards e chips (6)
Com uma caixa trancada cuja keycard você não tem, ele também põe em estoque o chip dela e um Desequencer se você não tem nenhum, mais Blank Keycards suficientes para cada caixa assim, contando as que você já tem.
2 se você tem um Cryptographic Desequencer, senão 1 quando um é oferecido.
10%, ou 5% sem um Desequencer, quando um é oferecido.
5%, ou 2% sem um Desequencer, quando um é oferecido.
15%, ou 7% sem um Desequencer, quando um é oferecido.
15%, ou 7% sem um Desequencer, quando um é oferecido.
20%, ou 10% sem um Desequencer, quando um é oferecido.
Módulos (13)
20%.
20%.
20%.
Efeito aleatório. 33%.
Efeito aleatório. 33%.
Efeito aleatório. 33%.
Efeito aleatório. 16%.
Efeito aleatório. 16%.
Efeito aleatório. 16%.
Efeito aleatório. 33%.
20%, e mais um sorteio de 20% a partir do dia 20 e do dia 40.
15%. 45% com Jackson Investment I, 75% com II.
4%.
Ferramentas e guias (4)
Em estoque enquanto você não tem nenhum.
Estoque das melhorias de rede
Água: precisa de Water Trading (8)
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
15%. Enquanto você não tem nenhum.
15%. Enquanto você não tem nenhum.
20%, ou 10% quando você já tem um.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Sempre, ou 25% quando você já tem um.
50%, mais um sorteio de 50% por Jackson Investment.
Sempre, ou 25% quando você já tem um.
Hidroponia: precisa de Retired Farmer (10)
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
66%, ou 25% quando você já tem um.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
Sempre. Enquanto você não tem nenhum.
Química: precisa de Retired Chemist (1)
Genética de plantas: precisa de Plant Genetics (7)
Vinho: precisa de Retired Winemaker (2)
Aquicultura e criação: precisa de Aquaculture ou Ranching (3)
Jackson Investment I e II aumentam o orçamento e o estoque dele, e II precisa de I. O Special Stock de segunda (abaixo) precisa dos dois.
| O que muda | Jackson Investment I | Com Jackson Investment II |
|---|---|---|
| Custo no Normal Mode | 400 Credits | 650 Credits a mais |
| Custo no Thin Margins | 600 Credits | 975 Credits a mais |
| Custo no Red Ink | 800 Credits | 1.300 Credits a mais |
| O orçamento de compra dele | +100 Credits | +300 Credits |
| Chances de mochila | +10% | +30% |
| Storage Bay Expansion Kit | 45% | 75% |
| Current Converters | +1 | +2 |
| Water Tank, Chemical Equipment Module | +1 sorteio de 50% cada | +2 sorteios de 50% cada |
| DNA Data Disk | +1 em estoque | +2 em estoque |
Pillar of the Lower Levels tira 15% desses custos, o perk Wild's Favorite 10%.
Em estoque a cada visita
Efeito aleatório. +1 com Investment I, +1 a mais com II.
Efeito aleatório. +1 com Investment I, +1 a mais com II.
Efeito aleatório. +1 com Investment I, +1 a mais com II.
Efeito aleatório. +1 com Investment I, +1 a mais com II.
Efeito aleatório. +1 com Investment II.
Efeito aleatório. +1 com Investment II.
Efeito aleatório. +1 com Investment II.
Um sorteio de 20% com Investment I, outro com II.
Monday's Special Stock
O Special Stock de segunda custa 1.250 Credits no Normal Mode e precisa de Jackson Investment II. A partir daí ele abre às segundas com esse estoque no lugar do regular, a +150% por cima do markup. Se você comprar numa segunda, ele já abre assim naquela noite.
Estoque de segunda (24)
1 em estoque.
1 em estoque.
2 em estoque.
2 em estoque.
1 em estoque, +1 por Jackson Investment.
2 em estoque. A partir do dia 21.
2 em estoque. A partir do dia 21.
1 em estoque.
1 em estoque.
1 em estoque.
1 em estoque.
1 em estoque.
2 em estoque.
1 em estoque.
1 em estoque.
2 em estoque.
Efeito aleatório. 5 em estoque.
Efeito aleatório. 5 em estoque.
Efeito aleatório. 5 em estoque.
Efeito aleatório. 5 em estoque.
Efeito aleatório. 5 em estoque.
Efeito aleatório. 5 em estoque.
Efeito aleatório. 5 em estoque.
1 em estoque. Com o perk Makeshift Reactor, enquanto você não tem reator.
Markup de preço por dificuldade
- Price Gouge (Cozy Mode)
- 0%
- Mark Up (Normal Mode)
- +15%
- Thin Margins (Hard Mode)
- +50%
- Red Ink (Challenge Mode)
- +100%
No Normal Mode
- Terça a sábado
- +15%
- Domingo (10% menos em toda dificuldade)
- +5%
- Monday's Special Stock
- +165%
- Pillar of the Lower Levels
- -15% (+15% becomes +0%)
Vender para o Dr. Jackson
Ele compra Materials, Corrupted Modules e Ruined Modules pelo valor normal, sem barganha.
O orçamento dele é 50 Credits mais 2 por dia (70 no dia 10), +100 com Jackson Investment I e +300 com II. Rave Reviews soma 25%, Reliable Vendor 50%. O que você compra dele se soma.
Itens seus deixados nos balcões dele ou no chão vão para o seu estoque dos fundos, ou para onde a loja tiver espaço. Se a loja estiver cheia, são perdidos.
Aparece na lista depois da primeira visita dele à loja no dia 6, ou desde o início quando a introdução é pulada. Com o perk de reputação Shunned, ele some da lista. No dia seguinte à sua primeira máquina, ele vem ao seu balcão mais uma vez com um Performance, um Efficiency e um Quality Module com o mesmo desconto de primeira compra: 18 Credits cada no Mark Up.

