Security
Security e provas
Os crimes vão para uma ficha de caso na Security. Uma ficha grande abre uma investigação, e uma investigação concluída termina em multa, prisão ou execução.
- Case under 300
- Fine
- Case 300 to 1,499
- Prisão
- Case 1,500 or more
- Execution
- 0 to 100
- Medidor de provas
Cada crime soma Credits à sua ficha de caso. Todo valor cai 20 por dia enquanto as provas estão abaixo de 80.
Vender contrabando: o preço de venda. Weapons, Narcotics, Restricted Access Cards e General Contraband contam separados.
Vender ou entregar um item roubado: o preço de venda x o heat dele em %.
Água com etiqueta errada, produtos químicos ruins, munição ruim vendida legalmente, vendas de vending com etiqueta errada.
Ghostwater vendida como água limpa, produtos químicos perigosos, itens que põem em risco.
Cada suborno soma o valor dele, em passos de 250.
Cada recusa do alvará comercial: 50 + 20 por semana completa.
Matar um cliente que não é Aug: 250, 500 a partir do dia 25, 750 a partir do dia 50.
Trafficking e Possession por facção do comprador
- Black Market
- x0.5
- Revolution
- x0.33
- Lower Levels com Tight Lips
- x0.5
- Sector 13 Cartel
- x0
- Todos os outros
- x1
Todo crime
- Intimidating (perk)
- x0.67
- Blabbermouth (perk)
- x1.33
Produtos químicos e munição
- Produtos químicos ruins vendidos
- Sale value to Fraud
- Produtos químicos perigosos vendidos
- Sale value x2 to Endangerment
- Munição ruim vendida legalmente
- Sale value to Fraud
- Somado ao caso
- Every full 300
A partir de um caso de 100, as provas se acumulam todo dia. Abaixo disso, o medidor mostra N/A.
Provas ganhas por total do caso
- Caso de 100 a 299
- 2 a day
- Caso de 300 a 849
- 6 a day
- Caso de 850 a 1.199
- 9 a day
- Caso de 1.200 a 1.499
- 12 a day
- Caso de 1.500 a 2.499
- 20 a day
- Caso de 2.500 ou mais
- 33 a day
Velocidade da investigação
Metade da velocidade.
1,2 vez, não com Most Wanted.
x1,5.
x1,5, por cima.
Oficial do caso
- Caso de 101 a 299
- Cadet Jeff
- Caso de 300 a 849
- Officer Valentine
- Caso de 850 a 1.499
- Detective Huang
- Caso de 1.500 a 2.499
- Inspector Page
- Caso de 2.500 ou mais
- Chief Inspector Carlson
A ficha do caso mostra Investigation abaixo de 90 de provas, Planning Sentence Execution a partir de 90 e Execute Sentence em 100. Com 500 ou mais de Bribery na ficha, só o inspetor comum vem.
Com 100 de provas, um oficial vem cumprir a sentença. Se até lá as provas tiverem caído abaixo de 95, ou o caso estiver vazio, as provas se perdem: não há sentença e você perde 20 de reputação com a Security.
Pague o total do caso: você perde 10 de reputação com a Security e o caso é arquivado. Sem os Credits, você é preso.
Preso. A run termina.
Executado. A run termina.
Um oficial mandado embora com o caso aberto é substituído por outro.
Reduzindo as provas
500 Credits, +100 por uso, cooldown de 14 dias: provas de volta a 0.
25 Credits por noite: cada crime cai 15%, depois mais 50 Credits.
45 Credits por noite: cada crime cai 20%, depois mais 150 Credits.
70 Credits por noite: cada crime cai 25%, depois mais 400 Credits.
As inspeções de rotina começam quando Trafficking e Possession juntos chegam a 50, e nunca vêm com Security VIP. A frequência delas, e a reputação que cada achado custa, estão em Mercadoria roubada e heat.
Revistado: inventário principal, balcões da frente e de trás, display case e lixeira. O compartimento escondido só é revistado quando o pôster foi puxado para o lado. Itens atrás de uma tranca, num recipiente trancado ou escondidos não são encontrados. A sorte pode fazer o oficial ignorar tudo.
O que acontece com os itens encontrados
Reputação com a Security +3, se nada estava escondido.
Um aviso. Você fica com os itens.
Apreendidos.
Apreendidos, e multa do valor deles. Sem pagar: prisão, a menos que você tenha Clemency.
Prisão, a menos que você tenha Clemency, que é consumido.
Itens apreendidos são destruídos, e um Inspection Report lista até 3.
Um inspetor duvidoso leva 100 Credits + 2 por dia - 2 por ponto de reputação com a Security, de 40 a 400 Credits, se você puder pagar. A inspeção termina, e o suborno conta para Bribery.
A recompensa dele em Credits e reputação com a Security +5.
50 Credits + 25 / 40 / 60 por item Mid / High / Critical + 4% do valor da mercadoria roubada dele. Reputação com a Security + o nível de contrabando mais alto dele.
100 Credits + 1 por dia desde que os Augs apareceram, até 250. Security +8, outras facções +2.
Reputação com a Security -8, e multa de 50 Credits se você tem 100 ou mais.
Recompensas de denúncia e de morte de Aug, Credits e reputação
- Convict (perk)
- x0.75
- Model Citizen (perk)
- x1.5
- Aug Menace (perk), só mortes de Aug
- x1.25 Credits
Denunciar um cliente também custa reputação com a facção dele: 8 na primeira vez e 2 a mais a cada nova denúncia, até no máximo 20.
Chance de arrombamento
- Primeira noite sem seguro
- 38%
- Cada noite seguinte sem ele
- +5%
- Cartel Protection
- Never
- Marked (Lower Levels -60)
- +33%
- Security Protection (Security 40)
- -16%
- VIP (Security 100)
- Never
- Vigilant (perk)
- Never
- Com seguro
- 6%, item brought back
Com a intro pulada, uma loja nova ganha 3 noites de carência. Um alarme ativado pode deter o ladrão. Com seguro, os homens do Joe Wild acham o ladrão e trazem o item de volta na manhã seguinte.
O seguro custa o valor da sua mercadoria / 400 + 3 Credits por noite, antes da dificuldade e dos perks. Veja Aluguel e compra da loja.







