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Perks iniciais

Perks iniciais mudam uma run desde o dia 1. Você recebe 3 pontos de perk, e perks negativos devolvem pontos.

3
Pontos de perk
4 (7 with Colorful Character)
Slots de perk
48
Perks para escolher
Pontos

Uma run pode começar com 3 pontos ou menos gastos.

Slots

No máximo 4 perks, 7 com Colorful Character.

Perks negativos

Um perk negativo devolve seus pontos para gastar em perks positivos.

Conflitos

Escolher um perk trava todo perk que conflita com ele.

Primeira run

Perks iniciais não podem ser escolhidos na sua primeiríssima run.

Acúmulo

As mudanças de Credits, aluguel e reputação dos perks se somam ao cenário inicial.

Seções

Diplomatic
Diplomatic

2 pontos. Reputação de negócios e negociação +33%.

Intimidating
Intimidating

2 pontos. Todo crime gera 33% menos provas.

Vending Machine
Vending Machine

2 pontos. Uma vending machine na frente da loja desde o início: ela vende mercadoria durante a noite.

Vigilant
Vigilant

2 pontos. A loja nunca é roubada durante a noite.

Well Connected
Well Connected

2 pontos. +15 de reputação com todas as facções no início. Não com Public Enemy.

Working Pipes
Working Pipes

2 pontos. Gutterflow On Tap e Rustwater On Tap desde o início: Rustwater ilimitada.

Handy
Handy

1 ponto. Caixa de ferramentas Shabby, chave de fenda, alicate de corte, pé de cabra e cortador de plasma no início.

Lucky
Lucky

1 ponto. Luck +5. Não com Unlucky.

Model Citizen
Model Citizen

1 ponto. Reputação com a Security +30 no início. Recompensas de denúncia e de morte de Aug +50%, em Credits e reputação. Não com Convict.

Proficient Scavenger
Proficient Scavenger

1 ponto. 7 buscas no Dumping Ground por visita em vez de 5. Não com Maimed.

Revolution Sympathizer
Revolution Sympathizer

1 ponto. Reputação com a Revolution +25 no início. Com os Revolution Marketplace Requests ativos, mais um pedido toda segunda.

Savings
Savings

1 ponto. Começa com 150 Credits a mais.

Sawyer's Crew
Sawyer's Crew

1 ponto. Underground Exchange e Janitorial Service desde o início. O Janitorial Service é grátis, e depois de vandalismo custa 30 + 1 a cada 5 dias em vez de 75 + 1 a cada 10 dias.

Secret Admirer
Secret Admirer

1 ponto. Um Galaxy Blend no dia 2. Depois disso, cada abertura tem chance de presente: 3% durante 3 dias sem presente, +6% a cada dia seguinte e presente garantido no 12º dia sem nenhum.

Short Sleeper
Short Sleeper

1 ponto. Sair depois do expediente não custa um cliente no dia seguinte.

Sycophant
Sycophant

1 ponto. Reputação com os Upper Levels +15 no início. Ganhos de reputação com os Upper Levels +25%. Clientes dos Upper Levels com +10% de orçamento.

Tapehead
Tapehead

1 ponto. As 7 fitas cassete no toca-fitas desde o início.

Tinkerer
Tinkerer

1 ponto. 20% de chance de uma melhoria não gastar o material.

Welfare Program
Welfare Program

1 ponto. Commissary desde o início, com uma Magnifying Glass, o Food Stamp Identification Handbook e a Mentor's Note: Food Stamps. No dia 1 e toda segunda, um Food Stamp por patrimônio (veja abaixo). Não com Banned from the Commissary.

Wild's Favorite
Wild's Favorite

1 ponto. Melhorias de rede do Joe Wild -10%. Seguro -50%. Não com On Wild's Bad Side.

Food Stamp do Welfare Program (patrimônio: Credits mais um terço do valor da mercadoria)

Patrimônio até 1.200
160 Credits
Até 1.800
120 Credits
Até 2.400
80 Credits
Até 3.000
40 Credits
Acima de 3.000
None
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