Agricultura
Criação de animais
O Rat é o único animal que você pode criar. Os ratos vivem numa Animal Cage, comem, se reproduzem e são abatidos para virar carne.
- 5 days old
- Adult
- 3 base
- Ninhada
- 3 nights
- Gestação
- 14 days old
- Velhice
A partir de 0 dias de idade. Peso alvo 5 g.
A partir de 1 dia de idade. Peso alvo 50 g.
A partir de 3 dias de idade. Peso alvo 200 g.
A partir de 5 dias de idade. Peso alvo 350 g.
A partir de 11 dias de idade. Peso alvo 450 g.
Toda noite o rato se aproxima do peso alvo, na proporção do Growth Rate. A partir de 14 dias de idade o alvo é 400 g.
O crescimento desacelera até 50% com fome abaixo de 400 e cai pela metade quando o rato está passando fome. Depois de 14 dias de idade ele para, a menos que Longevity seja maior que 1. Um rato nunca fica abaixo de 25% do alvo da sua fase.
- Fome máxima
- 500
- Filhote
- 125
- Perdido por noite
- Hunger Rate, base 65
- Come abaixo de
- 375
Abaixo de 75% de fome, o rato primeiro come do dispenser, até o alvo, depois come um item de comida solto inteiro. Ele nunca come Gutterflow Pellets nem Industrial Fish Feed, e só come Peat como calorias do dispenser.
Com 0 de fome ele está Starving. Se ainda estiver em 0 na noite seguinte, morre.
Um rato que come carne de rato pega prion com chance de 100% menos a Immunity dele, e pega com certeza se a carne veio de um rato com prion. O prion tira 20% de Growth Rate, Immunity e Longevity para sempre.
Um rato no balcão da loja, no estoque dos fundos ou numa Display case vai para uma com comida quando está com menos de 300 de fome.
Os ratos podem acasalar a partir de 3 dias de idade, com até 3 parceiros por noite. A chance é o menor Current Fertility do casal.
Current Fertility, do gene Fertility
- Fome baixa (abaixo de 200)
- Up to -40%
- A partir de 11 dias de idade, mais tarde com Longevity maior
- -15%
- Diseased
- -75%
- Por nível de superlotação
- -20%
A gestação dura 3 noites. A ninhada tem cerca de Litter Size filhotes, um a mais ou a menos, e no mínimo 1. Uma rata grávida passando fome tem 75% de chance por noite de perder a ninhada.
Cura por noite
- Immunity 50 ou mais
- +30% of max health per night
- Immunity 30, a base
- +6% of max health per night
- Immunity 25
- No healing
- Immunity abaixo de 25
- Loses health each night
Um rato doente perde 25% da saúde máxima por noite e se recupera com chance igual à sua Immunity. Com Immunity abaixo de 50, ele tem 5% a 25% de chance por noite de adoecer.
A partir de 14 dias de idade, mais tarde com Longevity maior, um rato tem 75% de chance de morrer de velhice a cada noite.
Fezes e animais mortos aumentam o risco de doença quando cobrem um quarto da gaiola. A superlotação tem 3 níveis, conforme os animais ocupam 55%, 70% e 90% da gaiola. No nível 2, um rato mais pesado tem 5% de chance por noite de matar um mais leve. No nível 3, a chance é de 15%.
Um rato que ganhou 30 g ou mais em uma noite deixa fezes: Large a partir de 1.000 g, normais a partir de 600 g e Small abaixo disso.
Genes base
- Growth Rate
- 1
- Hunger Rate
- 65
- Fertility
- 50
- Litter Size
- 3
- Immunity
- 30
- Max Health
- 100
- Longevity
- 1
Cada gene tem dois alelos e mostra a média deles. Um filhote recebe um alelo de cada pai, com 15% de chance de mutação. O Gene Scanner mostra todos os genes.
Usar uma lâmina num rato vivo mata o rato, e num rato morto faz o abate. O Auto Butcher e o Livestock Feed Dispenser também fazem isso. O peso é dividido em Raw Meat a cada 400 g, Raw Meat (Small) a cada 200 g, Morsel a cada 100 g e Small Morsel a cada 50 g, mais um Small Morsel para qualquer sobra. Um rato doente conta com 75% do peso.
Cortes por peso
- 200 g
- Raw Meat (Small); diseased: Morsel, Small Morsel
- 350 g
- Raw Meat (Small), Morsel, Small Morsel; diseased: Raw Meat (Small), 2 Small Morsel
- 400 g
- Raw Meat (Standard); diseased: Raw Meat (Small), Morsel
- 450 g
- Raw Meat (Standard), Small Morsel; diseased: Raw Meat (Small), Morsel, Small Morsel
1% por noite, 50% com Processed Cheese.
Um macho e uma fêmea, de 5 dias de idade, por 120 Credits cada. Quatro chances de 25% de um rato de 500 Credits com Growth Rate ou Litter Size multiplicado por 1,25 a 1,5.
6 ratos: um casal com 5 dias de idade, um com 3 e um com 1.
O valor de um rato é 0 Credits, e os vendedores definem o próprio preço.

