Machine
Vending Machine
Vende oggetti da solo durante la notte. Prezzi: valore dell'oggetto +10%, più il rincaro al dettaglio. Gli eventi del negozio non li cambiano.
- 1,200 Credits
- Upgrade di rete
- 2 kJ + 1 per capacity upgrade
- Energia a notte
- 15 to 100
- Attrattiva
- 8 x 2, up to 8 x 12
- Ripiano
Ogni notte con energia e oggetti dentro, ogni oggetto tira per una vendita. Il denaro si accumula nella macchina.
Probabilità di vendita in % = attrattiva x moltiplicatore di tipo x 200 / (200 + prezzo).
Moltiplicatore di tipo
- Cibo, acqua e bevande
- x1.5
- Energy cell e attrezzi
- x0.5
- Materiali
- x0.33
- Oggetti di lusso
- x0.165
- Moduli, nodi, gun mod, forniture chimiche
- x0.15
- Altro, prezzo sotto 100
- x1
- Altro, prezzo da 100 a 200
- x0.5
- Altro, prezzo sopra 200
- x0.25
Una seconda copia dello stesso oggetto partecipa con il 50% di probabilità, una terza con il 25%, e così via.
Vendite garantite a notte
- Attrattiva sotto 25
- 1 sale
- Attrattiva da 25 a 49
- 2 sales
- Attrattiva 50 o più
- 3 sales
Le vendite garantite vanno a oggetti dal valore massimo di 50 Credits che non siano di lusso, prima cibo e bevande.
Non accetta contrabbando, contenitori, macchine né contenitori per liquidi diversi dal vino.
Ogni oggetto con etichetta sbagliata che vende conta per un crimine di Fraud o Endangerment e costa reputazione, al massimo 20 per fazione.
Dove trovarlo
1.200 Credits. La macchina viene installata subito nel negozio.
