Máquina
Microrreactor nuclear improvisado
Es la fuente de energía del rasgo Reactor improvisado. Da energía a la tienda mientras su integridad esté por encima de 25 y explota al llegar a 0.
- 100
- Integridad inicial
- 18
- Integridad perdida por noche
- 25
- Integridad de corte de energía
- 1 to 4 kJ
- Carga a los vecinos por noche
- 5 x 3
- Tamaño
El reactor pierde 18 de integridad cada noche, menos 1 por mejora. Con 18 mejoras no pierde nada.
Mientras su integridad esté por encima de 25, da energía a la tienda. Al llegar a 0 explota y se acaba la partida.
Por cada 160 de integridad que pierde se genera 1 unidad de Residuos radiactivos.
Mientras da energía a la tienda, cada noche carga todas las baterías contiguas y las baterías de las máquinas de al lado en 1 + mejoras / 5, redondeado a la baja, hasta un máximo de 4 kJ.
Carga por noche
- De 0 a 4 mejoras
- 1 kJ
- De 5 a 9 mejoras
- 2 kJ
- De 10 a 14 mejoras
- 3 kJ
- De 15 a 18 mejoras
- 4 kJ
Dónde conseguirlo
La partida empieza con el reactor.
Vende un repuesto, valorado en 150 Créditos, mientras tengas el rasgo y no tengas ningún reactor.

