The Bottomline Bulletin
Eventi del negozio
Gli eventi del negozio cambiano i prezzi e portano clienti extra finché durano. Il giornale sul bancone elenca ogni evento in corso.
- Day 6
- Primo evento casuale
- Up to 3
- In corso contemporaneamente
- 15
- Eventi di mercato casuali
- From day 8
- Newspaper
Cibo e semi
Cibo +33%. Semi +50%. Dura 2 giorni. Clienti extra: Farmer. Finisce quando i semi di Nutrifruit vengono liberati in una storyline.
Cibo +50%, 3 giorni. Clienti extra: Food Buyer.
Cibo -20%, da 2 a 4 giorni. Solo da una soffiata di uno Shady Customer.
Water
Water e Water Ration +50%. Beverage +45%. Water Purification Supply +40%. Dura 3 giorni. Clienti extra: Spacer, Corporate Representative.
Water e Water Ration +35%. Beverage +30%. Water Purification Supply +25%. Dura 2 giorni. Clienti extra: Lower Level Citizen.
Water e Water Ration -25%. Beverage -20%. Water Purification Supply -15%. Dura 2 giorni. Clienti extra: Ice Miner.
Materiali
Material +30%, 3 giorni. Clienti extra: Foreman.
Material -25%, 1 giorno. Clienti extra: Miner.
Material +50%, 3 giorni. Clienti extra: Foreman. Solo il giorno 12 senza Skip Intro, dopo lo Scavenger del giorno 11.
Medical
Medical +50%, 2 giorni. Clienti extra: Pharmacist.
Medical +25%, 2 giorni. Clienti extra: Clinic Volunteer, Desperate Addict. I Clinic Volunteer regalano Pure White Injectors.
Energy Cell
Energy Cell +66%, 2 giorni. Clienti extra: Lower Level Citizen. Un blackout: il negozio resta al buio e le batterie non si ricaricano.
Energy Cell +33%, 1 giorno. Clienti extra: Lower Level Citizen.
Energy Cell +50%. Weapon e Ammunition +25%. Dura 2 giorni. Clienti extra: Upper Level Resident, Panicked Shopkeeper.
Armi, articoli per la casa e visitatori
Weapon, Ammunition, Armor +33%, 1 giorno. Clienti extra: Angry Citizen.
Household Goods -20%, 1 giorno. Clienti extra: Scavenger.
2 giorni. Clienti extra: Tourist, Station Tourist.
1 giorno. Clienti extra: Thief. Solo il giorno 7 senza Skip Intro.
Questi eventi pubblicano richieste quando iniziano. Ogni richiesta paga Credits e reputazione con la sua fazione.
Lower Levels: 5 Scrap Metal per 75 Credits e +6 di reputazione, entro 3 giorni. Con Construction Projects
Black Market: 5 Scrap Metal per 100 Credits e +3 di reputazione, entro 3 giorni. Con Construction Projects
Lower Levels: 5 Peat per 187 Credits e +8 di reputazione, entro 4 giorni. Con Poor Nutrifruit Harvest Devastates
Lower Levels: 3 Medical Supplies (Common) per 60 Credits e +8 di reputazione, entro 3 giorni. Con Counterfeit Medical Supplies Discovered!
Upper Levels: 3 Medical Supplies (Common) per 100 Credits e +3 di reputazione, entro 3 giorni. Con Counterfeit Medical Supplies Discovered!
Black Market: 3 Medical Supplies (Common) per 360 Credits e +3 di reputazione, entro 3 giorni. Con Counterfeit Medical Supplies Discovered!
Lower Levels: 1 Engineering Foundry Supply Crate per 350 Credits e +10 di reputazione, entro 3 giorni. Con Meteor Shower
Upper Levels: 1 Engineering Foundry Supply Crate per 500 Credits e +5 di reputazione, entro 3 giorni. Con Meteor Shower
Security: 1 Security Department Evidence Locker per 400 Credits e +10 di reputazione, entro 3 giorni. Con Evidence Locker Break-In!
Black Market: 1 Security Department Evidence Locker per 700 Credits e +5 di reputazione, entro 3 giorni. Con Evidence Locker Break-In!
Le fazioni pianificano operazioni di notte. Un'operazione pianificata parte 4 giorni dopo. Ogni fazione ne porta avanti una alla volta.
Security. 1 giorno. Pianificata il giorno 6. Non cambia nessun prezzo.
Revolution. Weapon, Ammunition +25%, 3 giorni. Pianificata dal giorno 8.
Upper Levels. Household Goods -40%, 2 giorni. Pianificata dal giorno 2, quindi può iniziare il giorno 6. Il calendario la chiama Household Relief Drive.
Black Market. Weapon, Ammunition -35%, 2 giorni. Pianificata dal giorno 10.
Perk di reputazione che mostra le operazioni di una fazione prima che inizino
- Security
- Trusted
- Revolution
- Friend of the Revolution
- Upper Levels
- Gossipmonger
- Black Market
- Underground Network
- Nome
- The Bottomline Bulletin, Daily News
- Consegnato
- Every morning from day 8, from day 1 with Skip Intro
- Dura
- Until the end of the day
- Mostra
- Every running event, most important first
- Saturday
- The Lottery Draw with the winning numbers
L'ultimo giorno un evento mostra Ends Today. Con Price Gouge e Mark Up, gli eventi più lunghi mostrano anche Ends In N Days. Il calendario segna Rent Due, Mortgage Payment e, con un inizio Chemist, Cartel Visit, ma queste voci non compaiono sul giornale.
Con questo perk non viene consegnato nessun giornale, e il calendario mostra solo i segnalini di affitto, mutuo e Cartel. I prezzi cambiano comunque.
Notizie cosmetiche
Le notizie cosmetiche non cambiano nessun prezzo e durano 1 giorno. Ogni mattina ne viene aggiunta una finché non sono in corso almeno 2 eventi. All Quiet In The Lower Levels riempie un giornale vuoto.
Titoli cosmetici
Uno Shady Customer vende una soffiata per 50 Credits. La soffiata prepara uno di questi eventi, che poi compare sul calendario, e ti dà un Intel Slip con il conto alla rovescia.
Con il perk di reputazione dei Lower Levels Word on the Street, ogni mattina c'è il 4% di probabilità che venga preparato un evento di mercato casuale che parte dopo 2-3 giorni, con un Intel Slip.
Titoli della storia (spoiler)
Il giorno dopo la cattura di Arthur Lafleur.
Il giorno dopo che Lou viene pagata.
Il giorno dopo che Eleanor fa trapelare la ricerca.
Giorno 51, se non hai dato da mangiare a Serpico.
Giorno 55, dopo che hai dato le prove alla Revolution.
Giorno 55, dopo che hai dato le prove a Security.
Dal giorno 6 (giorno 1 con Skip Intro): 50% senza eventi in corso, 35% con uno, 25% con due, nessuno con tre.
Ogni mattina parte al massimo un evento casuale, scelto in base al peso.
Un evento già partito non può ripresentarsi per tutta la sua durata più 3 giorni. Mob Justice aspetta 10 giorni, Oxymore Addiction 5.
Se un evento in corso si ripresenta, dura per la durata più lunga.
Un nuovo evento che sposta un prezzo nella direzione opposta chiude l'evento in corso che gli si oppone.
Si aggiunge al prezzo di mercato di ogni oggetto di quel tipo. Si somma agli altri eventi e al rincaro al dettaglio.




