Créatures
Échanges
Échanges de Villageois et de Marchand ambulant par niveau, et règles derrière les prix.
22 entrées
| Summary | |
|---|---|
| Armurier a 18 échanges possibles ; poste de travail : Haut fourneau. | |
| Berger a 86 échanges possibles ; poste de travail : Métier à tisser. | |
| Bibliothécaire a 15 échanges possibles ; poste de travail : Pupitre. | |
| Boucher a 11 échanges possibles ; poste de travail : Fumoir. | |
| Cartographe a 31 échanges possibles ; poste de travail : Table de cartographie. | |
| Un villageois ne peut perdre ou changer de métier que tant qu'il n'a jamais échangé ; un échange verrouille le métier définitivement. | |
| Chaque échange a un stock limité, et un échange qui vend plus de la moitié de son stock avant un réapprovisionnement devient plus cher. | |
| Fermier a 14 échanges possibles ; poste de travail : Composteur. | |
| Fléchier a 12 échanges possibles ; poste de travail : Table d'archerie. | |
| Forgeron d'armes a 9 échanges possibles ; poste de travail : Meule. | |
| Forgeron d'outils a 16 échanges possibles ; poste de travail : Table de forge. | |
| Maçon a 46 échanges possibles ; poste de travail : Tailleur de pierre. | |
| Marchand ambulant a 100 échanges possibles. | |
| Un villageois gagne de l'expérience à chaque échange et monte de 5 niveaux, de Novice à Maître, avec jusqu'à 2 nouveaux échanges à chaque niveau. | |
| Un échange se fait quand les emplacements de paiement contiennent les objets demandés, en quantités au moins égales à celles demandées. | |
| Pêcheur a 16 échanges possibles ; poste de travail : Tonneau. | |
| Prêtre a 11 échanges possibles ; poste de travail : Alambic. | |
| Le prix d'un villageois est le prix de base plus une hausse de demande, moins les remises de réputation et de Héros du village, et jamais inférieur à 1 objet. | |
| Un villageois réapprovisionne tous ses échanges en travaillant à son bloc de poste de travail, au plus 2 fois par jour. | |
| Chaque villageois garde un score de réputation pour chaque joueur, augmenté en échangeant et en guérissant, diminué en frappant et en tuant des villageois, et ce score modifie les prix du joueur. | |
| Marchand ambulant a 9 échanges tirés au hasard avec un stock fixe qui n'est jamais réapprovisionné. | |
| Tanneur a 12 échanges possibles ; poste de travail : Chaudron. | |