
Règle d'échange
Réputation de Villageois
Chaque villageois garde un score de réputation pour chaque joueur, augmenté en échangeant et en guérissant, diminué en frappant et en tuant des villageois, et ce score modifie les prix du joueur.
| Commerce | Échanger ajoute 2 de réputation auprès de ce villageois, jusqu'à 25. Ces points baissent de 2 toutes les 20 minutes. Les échanges effectués au même instant par Maj + clic comptent une fois. |
| Guérison | Guérison (Zombie-villageois) : donne 125 de réputation auprès du villageois guéri, soit 100 points permanents et 25 points temporaires. |
| Bonus temporaire de guérison | Les 25 points temporaires baissent de 1 toutes les 20 minutes et disparaissent après 8 heures. |
| Guérisons répétées | Guérir de nouveau le même villageois ne dépasse pas 100 points permanents et 25 points temporaires. Il ne ramène les points temporaires qu'à 25. |
| Frapper un villageois | Chaque coup coûte 25 de réputation auprès de ce villageois, jusqu'à -200. Cette pénalité diminue de 20 toutes les 20 minutes. |
| Tuer un villageois | Un meurtre coûte 125 de réputation auprès de chaque villageois qui l'a vu, jusqu'à -500. Cette pénalité diminue de 50 toutes les 20 minutes. |
| Plage de réputation | De -700 à 150 avec un seul villageois. |
| Atténuation | Chaque villageois a son propre minuteur de 20 minutes pour ces objets lâchés, donc ils n'arrivent pas à une heure fixe de la journée. Une part qui descend sous 2 points est retirée. |
| Réputation partagée | Quand Villageois se rencontrent, ils se transmettent la réputation avec une valeur réduite : 5 de moins pour le bonus temporaire de guérison, 20 de moins pour les échanges et les coups, 10 de moins pour les morts. Le bonus permanent de guérison n'est jamais transmis. |
| Effet sur le prix | Réputation x le multiplicateur de l'échange (0,05 ou 0,2), arrondi à l'inférieur, est retiré du prix. Avec 125 de réputation, un échange est moins cher de 6 ou 25 ; avec 20 de réputation, de 1 ou 4. |




