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Prix des échanges

Règle d'échange

Prix des échanges

Le prix d'un villageois est le prix de base plus une hausse de demande, moins les remises de réputation et de Héros du village, et jamais inférieur à 1 objet.

Commerce

Formule du prixPrix = prix de base + hausse de demande - remise de réputation - remise de Héros du village. Le résultat reste entre 1 et une pile complète de l'objet.
Objet qui changeSeule la quantité du premier objet demandé par un échange change. Un second objet requis, comme Livre dans un échange de Livre enchanté, garde toujours sa quantité indiquée.
Multiplicateur du prixChaque échange a un multiplicateur qui amplifie sa hausse de demande et sa remise de réputation. Il vaut 0,05 pour la plupart des échanges et 0,2 surtout pour les armures, outils, armes, cartes et échanges de Livre enchanté.
Hausse de la demandePrix de base x demande x multiplicateur, arrondi à l'inférieur, et jamais moins de 0. Un échange de 20x Blé avec une demande de 16 et un multiplicateur de 0,05 coûte 20 + 16 = 36x Blé.
Remise de réputationRéputation x multiplicateur, arrondi à l'inférieur, est retiré du prix. Une réputation de 125 retire 6 à un échange de multiplicateur 0,05 et 25 à un échange de multiplicateur 0,2.
Mauvaise réputationUne réputation négative augmente le prix selon la même règle. Une réputation de -25 ajoute 2 à un échange de multiplicateur 0,05 et 5 à un échange de multiplicateur 0,2.
Remise de Héros du village30 % du prix de base au niveau I, arrondi à l'inférieur, et au moins 1. Au niveau I, un échange de 10x Émeraude coûte 7x Émeraude et un échange de 1x Émeraude reste à 1.
Niveaux supérieurs de hérosChaque niveau au-dessus de I ajoute 6,25 % : 36,25 % au niveau II, 42,5 % au III, 48,75 % au IV et 55 % au V. Un échange de 20x Émeraude coûte 14, 13, 12, 11 et 9x Émeraude aux niveaux I à V.
Prix par joueurLes prix sont calculés pour le joueur qui ouvre l'écran d'échange, d'après sa réputation et son effet : Héros du village. Deux joueurs peuvent voir des prix différents chez le même villageois.
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