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Générateur de particules

Générateur

Générateur de particules

Choisis n'importe quelle particule du jeu, règle couleur, taille, dispersion et nombre, et obtiens la commande /particle avec un aperçu du nuage.

  1. Cherche une particule
  2. Règle couleur, taille, dispersion et nombre
  3. Copie la commande

Particule

Ses options

Où
Dispersion (blocs dans chaque sens)

Un nombre de 0 crée une particule qui se déplace le long de la dispersion, à cette vitesse.

Dans le jeu

Commande

/particle dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.0 20

71 caractères

Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.

Particules avec options

blockblock_stateUn bloc, comme "stone" ou oak_log
block_crumbleblock_stateUn bloc, comme "stone" ou oak_log
block_markerblock_stateUn bloc, comme "stone" ou oak_log
dragon_breathpowerForce
dustcolor, scaleCouleur et taille de 0,01 à 4
dust_color_transitionfrom_color, to_color, scalePasse d'une couleur à une autre
dust_pillarblock_stateUn bloc, comme "stone" ou oak_log
effectcolor, powerCouleur et intensité
entity_effectcolorCouleur avec transparence
falling_dustblock_stateUn bloc, comme "stone" ou oak_log
flashcolorCouleur avec transparence
geyserwater_blocksBlocs d'Eau dessous
geyser_basewater_blocks, burst_impulse_baseBlocs d'Eau et poussée
geyser_plumewater_blocksBlocs d'Eau dessous
geyser_poofwater_blocks, burst_impulse_baseBlocs d'Eau et poussée
instant_effectcolor, powerCouleur et intensité
itemitemUn objet, comme diamond_sword
sculk_chargerollRotation en radians
shriekdelayTicks avant d'apparaître
tinted_leavescolorCouleur avec transparence
trailtarget, color, durationVole jusqu'à un point en autant de ticks
vibrationdestination, arrival_in_ticksVoyage jusqu'à un bloc comme un signal de sculk

Particules sans options

106 entrées

happy_villager
heart
infested
item_cobweb
item_slime
item_snowball
landing_honey
landing_lava
landing_obsidian_tear
large_smoke
lava
mycelium
nautilus
note
noxious_gas
noxious_gas_cloud
ominous_spawning
orange_poplar_leaves
pale_oak_leaves
pause_mob_growth
poof
portal
raid_omen
rain
red_poplar_leaves
reset_mob_growth
reverse_portal
scrape
sculk_charge_pop
sculk_soul
small_flame
small_gust
smoke
sneeze
snowflake
sonic_boom
soul
soul_fire_flame
spit
splash
spore_blossom_air
squid_ink
sulfur_bubbles
sulfur_cube_goo
sweep_attack
totem_of_undying
trial_omen
trial_spawner_detection
96 entrées affichées sur 106

Comment le jeu le calcule

Types de particules128 dans cette version, dont 22 avec des options
DispersionAvec un nombre supérieur à 0, chaque particule apparaît à un endroit au hasard autour de la position, dispersée selon les trois nombres "delta"
Nombre 0Une particule qui se déplace selon les nombres "delta", aussi vite que l'indique la vitesse
Qui le voitJoueur à moins de 32 blocs ; "force" porte cela à 512 et ignore le réglage des particules des joueurs
Positions dans les optionsLa cible de "trail" et "vibration" doit être en nombres simples : ~ et ^ y sont refusés
Vérifié dans le jeuChaque type de particule et chaque option a été analysé par le jeu
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