Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux23 wikis · choisissez votre jeu
Commandes et tricheToutes les commandes

Changer de jeu

23 wikis · choisissez votre jeu
/particle

Commande

/particle

Affiche des particules à une position pour tous les joueurs ou pour des joueurs choisis.

Syntaxe

/particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [(force|normal) [<viewers>]]]]

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<name>ParticuleL’ID de la particule, par exemple minecraft:flame, suivi d’options entre accolades pour les particules qui en ont besoin.
<pos>Position exacteOù apparaissent les particules. Par défaut, la position depuis laquelle la commande s'exécute.
<delta>Position exacteTrois nombres pour les axes x, y et z : la taille de la dispersion aléatoire quand count est supérieur à 0, ou la direction du mouvement quand count vaut 0.
<speed>Nombre décimalLa vitesse des particules, 0 ou plus. Au moins 0.
<count>Nombre entierCombien de particules sont affichées, 0 ou plus. 0 affiche une seule particule qui utilise delta comme mouvement. Au moins 0.
<viewers>Sélecteur de cibleLes joueurs qui reçoivent les particules. Par défaut, tous les joueurs. Un ou plusieurs joueurs.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansSolo avec les cheats activés, opérateurs sur les serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions.
RésultatIndique « Affichage de la particule <id> ». Le nombre que /execute store enregistre est le nombre de joueurs auxquels les particules ont été envoyées.
Formes courtesAvec seulement un id de particule, une particule apparaît à la position d'où la commande est exécutée. Avec un id et une position, une particule apparaît à cet endroit. delta, speed et count doivent toujours être indiqués ensemble.
Quantité : 0Un nombre de 0 affiche exactement une particule à la position, sans dispersion aléatoire. Son mouvement sur chaque axe est delta multiplié par speed, donc delta joue le rôle de direction.
Quantité supérieure à 0Ce nombre de particules est affiché. Chacun est décalé de la position d'une valeur aléatoire, delta définissant l'ampleur de la dispersion sur chaque axe, et reçoit un mouvement aléatoire multiplié par speed.
Distance d'affichageAvec normal (la valeur par défaut), seuls les joueurs à moins de 32 blocs de la position reçoivent les particules, et leur jeu les masque quand leur réglage Particules est Minimales. Avec force, la limite est de 512 blocs et les particules sont affichées quel que soit le réglage Particules.
SpectateursSans viewers, les particules vont à tous les joueurs. Joueur dans une autre dimension que celle où la commande s'exécute ne les reçoivent jamais.
Personne à portéeSi aucun observateur n'est assez proche, la commande échoue avec « La particule n'était visible pour personne ».
Options de particuleCertaines particules demandent des options supplémentaires entre accolades juste après l'id, par exemple minecraft:dust{color:[1,0,0,0,0,0],scale:1.0}.

Exemples

/particle minecraft:flame

Affiche une particule de flamme à votre position.

/particle minecraft:heart ~ ~2 ~

Affiche un cœur à deux blocs au-dessus de vos pieds.

/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20

Affiche 20 étincelles vertes réparties autour de vous.

/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 0 0 0.05 100 force

Affiche une salve de 100 particules (Barre de l'End) que les joueurs situés jusqu'à 512 blocs peuvent voir.

/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30 normal @a

Affiche 30 particules de poussière rouge autour de vous à tous les joueurs à moins de 32 blocs.

/particle minecraft:flame 100 64 -20 1 1 1 0.01 50 force @a[distance=..64]

Affiche 50 flammes autour des coordonnées 100 64 -20 aux joueurs à moins de 64 blocs de vous.

Rejoins la communauté des créateursLes personnes qui construisent le wiki Minecraft Java Edition sont sur notre Discord. Pose tes questions ou propose des pages.Rejoindre Discord (ouvre Discord dans un nouvel onglet)