
Commande
/particle
Affiche des particules à une position pour tous les joueurs ou pour des joueurs choisis.
| /particle <name> [<pos> [<delta> <speed> <count> [(force|normal) [<viewers>]]]] |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <name> | Particule | L’ID de la particule, par exemple minecraft:flame, suivi d’options entre accolades pour les particules qui en ont besoin. |
| <pos> | Position exacte | Où apparaissent les particules. Par défaut, la position depuis laquelle la commande s'exécute. |
| <delta> | Position exacte | Trois nombres pour les axes x, y et z : la taille de la dispersion aléatoire quand count est supérieur à 0, ou la direction du mouvement quand count vaut 0. |
| <speed> | Nombre décimal | La vitesse des particules, 0 ou plus. Au moins 0. |
| <count> | Nombre entier | Combien de particules sont affichées, 0 ou plus. 0 affiche une seule particule qui utilise delta comme mouvement. Au moins 0. |
| <viewers> | Sélecteur de cible | Les joueurs qui reçoivent les particules. Par défaut, tous les joueurs. Un ou plusieurs joueurs. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Solo avec les cheats activés, opérateurs sur les serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions. |
| Résultat | Indique « Affichage de la particule <id> ». Le nombre que /execute store enregistre est le nombre de joueurs auxquels les particules ont été envoyées. |
| Formes courtes | Avec seulement un id de particule, une particule apparaît à la position d'où la commande est exécutée. Avec un id et une position, une particule apparaît à cet endroit. delta, speed et count doivent toujours être indiqués ensemble. |
| Quantité : 0 | Un nombre de 0 affiche exactement une particule à la position, sans dispersion aléatoire. Son mouvement sur chaque axe est delta multiplié par speed, donc delta joue le rôle de direction. |
| Quantité supérieure à 0 | Ce nombre de particules est affiché. Chacun est décalé de la position d'une valeur aléatoire, delta définissant l'ampleur de la dispersion sur chaque axe, et reçoit un mouvement aléatoire multiplié par speed. |
| Distance d'affichage | Avec normal (la valeur par défaut), seuls les joueurs à moins de 32 blocs de la position reçoivent les particules, et leur jeu les masque quand leur réglage Particules est Minimales. Avec force, la limite est de 512 blocs et les particules sont affichées quel que soit le réglage Particules. |
| Spectateurs | Sans viewers, les particules vont à tous les joueurs. Joueur dans une autre dimension que celle où la commande s'exécute ne les reçoivent jamais. |
| Personne à portée | Si aucun observateur n'est assez proche, la commande échoue avec « La particule n'était visible pour personne ». |
| Options de particule | Certaines particules demandent des options supplémentaires entre accolades juste après l'id, par exemple minecraft:dust{color:[1,0,0,0,0,0],scale:1.0}. |
/particle minecraft:flameAffiche une particule de flamme à votre position.
/particle minecraft:heart ~ ~2 ~Affiche un cœur à deux blocs au-dessus de vos pieds.
/particle minecraft:happy_villager ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20Affiche 20 étincelles vertes réparties autour de vous.
/particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0 0 0 0.05 100 forceAffiche une salve de 100 particules (Barre de l'End) que les joueurs situés jusqu'à 512 blocs peuvent voir.
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.5} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 30 normal @aAffiche 30 particules de poussière rouge autour de vous à tous les joueurs à moins de 32 blocs.
/particle minecraft:flame 100 64 -20 1 1 1 0.01 50 force @a[distance=..64]Affiche 50 flammes autour des coordonnées 100 64 -20 aux joueurs à moins de 64 blocs de vous.



