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Probably Stolen

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Modificaciones

Mods

Los mods añaden o cambian cosas de Probably Stolen. Vienen de la carpeta Mods o del Steam Workshop y se activan en la pantalla Mods del menú principal.

Folder and Workshop
Fuentes
Mods screen
Se activan en
After a restart
Los cambios se aplican
On each computer
Aprobación

Dónde van los mods

Carpeta Mods

Una carpeta llamada Mods dentro de la carpeta del juego, con una carpeta por mod. El juego la crea vacía en el primer inicio.

Steam Workshop

Los mods del Workshop a los que te has suscrito se cargan como los de la carpeta Mods. Un mod de la carpeta Mods tiene prioridad sobre una copia del mismo mod en el Workshop.

Cómo los carga el juego

Pantalla Mods

Muestra cada mod como Activo o Inactivo, con un cuadro de búsqueda, Abrir carpeta de mods y Cancelar suscripción para los mods del Workshop.

Orden de carga

Los mods activos se cargan en el orden de la lista. Ordenar los reordena para que cada uno se cargue después de los mods de los que depende.

Aprobación

Revisar y activar muestra lo que pide un mod antes de cargarlo. La aprobación vale para ese ordenador, y una actualización que no pide nada nuevo sigue aprobada.

Comprobación de seguridad

El juego analiza un mod antes de activarlo. Un mod que usa más de lo que declara, o que lleva archivos de código que no enumera, no se puede activar.

Lista de confianza

Los desarrolladores mantienen una lista en línea que puede marcar un mod como verificado, bloquearlo o pausar toda la carga de mods.

Nombres de mods en el juego

Con Mostrar nombre del mod en las descripciones de artículos y Mostrar nombre del mod en la Grabadora de conversaciones ves qué ha añadido cada mod.

Aviso que muestra el juego

Los mods son contenido creado por otros jugadores, no por Questing Goose Studio o tinyBuild y contienen código que tiene el mismo acceso a tu ordenador que el juego en sí mismo. El juego comprueba los mods antes de activarlos, pero no puede asegurar su seguridad. Activa solo mods de creadores en los que confíes. El uso de mods corre por tu cuenta y riesgo. Questing Goose Studio y tinyBuild no se hacen responsables de los daños, pérdida de archivos u otros perjuicios ocasionados por un mod y no proveerán asistencia por problemas que ocurran mientras haya mods activos.

Lo que puede pedir un mod

Un mod que ejecuta código enumera lo que necesita. El juego muestra estos textos antes de que lo apruebes:

Permisos

Archivos
Read and write files anywhere on this computer
Internet
Access the internet
Otros programas
Start other programs or open links
Código en ejecución
Load or generate code at runtime
Bibliotecas del sistema
Call native system libraries
Funcionamiento interno del motor
Reach into system and engine internals through reflection

Qué se puede modificar

Los mods con código pueden añadir artículos, escenarios iniciales, rasgos iniciales, dificultades, mejoras de contactos, artículos tasables, lugares y eventos fuera de horario, botín, libros y papeles, y nuevas opciones y teclas.

Archivos que puede traer un mod

Texturas

Imágenes en png o jpg que reemplazan o añaden arte según el nombre del archivo.

Arte de artículos

Imágenes de artículos en png o jpg, dibujadas como pixel art.

Arte de papeles

Imágenes en png o jpg para libros y papeles.

Traducciones

Un archivo csv por idioma, con un texto por línea.

Sonidos

Clips de sonido en wav, ogg o mp3.

Tablas de botín

Archivos json que añaden, quitan o reajustan el peso de lo que pueden contener las cajas y las tablas.

Libros en papel

Archivos json para libros y papeles nuevos, cada uno con sus páginas y, si se quiere, su propio artículo.

Crear un mod

Cada carpeta de mod contiene un manifest.xml. Indica el ID del mod, sus archivos de código y lo que pide. Nombre, autor, versión, descripción, versiones del juego compatibles y mods necesarios son opcionales. Un mod al que le falta un mod necesario se carga igualmente, con un aviso.

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