Máquina
Máquina expendedora
Vende artículos por sí sola durante la noche. Cada artículo cuesta su valor +10 %, más el margen minorista. Los eventos de la tienda no cambian los precios.
- 1,200 Credits
- Mejora de contactos
- 2 kJ + 1 per capacity upgrade
- Energía por noche
- 15 to 100
- Popularidad
- 8 x 2, up to 8 x 12
- Estante
Cada noche, si tiene energía y artículos dentro, cada artículo tiene una probabilidad de venderse. El dinero se va acumulando en la máquina.
Probabilidad de venta en % = popularidad x multiplicador del tipo x 200 / (200 + precio).
Multiplicador del tipo
- Comida, agua y bebidas
- x1.5
- Baterías y herramientas
- x0.5
- Materiales
- x0.33
- Artículos de lujo
- x0.165
- Módulos, nodos, modificaciones de armas, suministros químicos
- x0.15
- Otros, precio inferior a 100
- x1
- Otros, precio de 100 a 200
- x0.5
- Otros, precio superior a 200
- x0.25
Una segunda copia del mismo artículo participa con un 50 % de probabilidad, una tercera con un 25 %, y así sucesivamente.
Ventas garantizadas cada noche
- Popularidad inferior a 25
- 1 sale
- Popularidad de 25 a 49
- 2 sales
- Popularidad de 50 o más
- 3 sales
Las ventas garantizadas van a artículos que valen hasta 50 Créditos y no son de lujo, primero comida y bebidas.
No admite contrabando, recipientes, máquinas ni recipientes de líquidos que no sean vino.
Cada artículo mal etiquetado que vende cuenta para un delito de Fraude o de Puesta en peligro y cuesta reputación, como máximo 20 por facción.
Dónde conseguirlo
1200 Créditos. La máquina se instala en la tienda al instante.
