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Máquina

Máquina expendedora

Máquina expendedora

Vende artículos por sí sola durante la noche. Cada artículo cuesta su valor +10 %, más el margen minorista. Los eventos de la tienda no cambian los precios.

1,200 Credits
Mejora de contactos
2 kJ + 1 per capacity upgrade
Energía por noche
15 to 100
Popularidad
8 x 2, up to 8 x 12
Estante

Cada noche, si tiene energía y artículos dentro, cada artículo tiene una probabilidad de venderse. El dinero se va acumulando en la máquina.

Probabilidad de venta en % = popularidad x multiplicador del tipo x 200 / (200 + precio).

Multiplicador del tipo

Comida, agua y bebidas
x1.5
Baterías y herramientas
x0.5
Materiales
x0.33
Artículos de lujo
x0.165
Módulos, nodos, modificaciones de armas, suministros químicos
x0.15
Otros, precio inferior a 100
x1
Otros, precio de 100 a 200
x0.5
Otros, precio superior a 200
x0.25

Una segunda copia del mismo artículo participa con un 50 % de probabilidad, una tercera con un 25 %, y así sucesivamente.

Ventas garantizadas cada noche

Popularidad inferior a 25
1 sale
Popularidad de 25 a 49
2 sales
Popularidad de 50 o más
3 sales

Las ventas garantizadas van a artículos que valen hasta 50 Créditos y no son de lujo, primero comida y bebidas.

Dónde conseguirlo

Mejora de contactos Máquina expendedora

1200 Créditos. La máquina se instala en la tienda al instante.

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