Steam
Logros
Probably Stolen tiene 21 logros de Steam, ninguno oculto. Solo se desbloquean mientras el juego está conectado a Steam.
Snitches Get Riches, Aug Hunter y An Eye for Value conservan el contador al terminar una partida, así que el progreso de todas las partidas se suma. Los demás hay que conseguirlos en una sola partida que cumpla la condición.
Tener la tienda en propiedad
La tienda pasa a ser tuya: comprada al contado o con la hipoteca pagada.
Hazte con la tienda sin haber vendido ningún artículo robado ni de contrabando en esa partida: en el mostrador, para un pedido de la tienda o desde la Máquina expendedora. Comprar artículos robados no cuenta, y un artículo cuyo riesgo ha bajado a 0 ya no es robado. Los artículos sin cerrojo dentro de un artículo vendido cuentan; los que están bajo llave, no.
Hazte con la tienda en una partida empezada con el inicio Sin especialización.
Hazte con la tienda en una partida Sin especialización con Beneficios escasos o Tinta roja.
Hazte con la tienda antes de que el contador de días llegue a 50.
Dinero y tienda
Compra la Licencia comercial.
Tu patrimonio total estimado supera los 10.000 Créditos. Se comprueba al inicio de cada día.
Tu patrimonio total estimado supera los 100.000 Créditos. Se comprueba al inicio de cada día.
La Popularidad de la tienda llega a 1000 o más. Se comprueba al inicio de cada día y al subir la persiana.
Ten 10 máquinas al empezar un día.
Máquinas y producción
La Estación de acabado saca un producto de grado Purísima (99 % o más).
Una cosecha de Nutrifruta en un Sistema de hidroponía da una Nutrifruta enorme.
Los módulos de una misma máquina suman +250 de Calidad o más.
Partidas, historia y suerte
El Mentor se despide el día 14. No es posible con Saltar introducción.
Empieza una partida nueva con el inicio Roedorero.
La reputación de cualquier facción llega a 200.
Un Rasca y Gana te da 350 Créditos con tres símbolos de Nutrifruta.
Cambia la etiqueta de un artículo con el Etiquetador.
Cuentan entre partidas
Denuncia a 10 criminales buscados. Cuenta entre partidas.
Dispara 10 veces la escopeta contra un cíber. Cuenta entre partidas.
Envía 10 estimaciones de tasación con el grado Perfecta. Cuenta entre partidas.



















