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Geschichte

Jeder Abschnitt beginnt mit einer Einsatzbesprechung. Die Hauptkampagne reicht vom Abschnitt Südhafen bis zum Abschnitt Der Finstere Turm, danach folgt der Abschlusscomic.

Ein Sieg im Abschnitt Der Finstere Turm im Modus Kampagne öffnet Sarelgaz' Unterschlupf, Ruinen Von Acaroth, Faulwald, Schlummerwald, Frosthöhen, Feuergrube und Modermarsch. In jeder Kette öffnet ein Sieg in einem Abschnitt im Modus Kampagne den nächsten: Faulwald → Pilzwald; Schlummerwald → Banditenunterschlupf; Frosthöhen → Ha'Kraj-Plateau; Feuergrube → Pandämonium; Modermarsch → Antike Nekropolis → Nachtfangsenke → Burg Blackburn.

Abschnitt 1: SüdhafenEinsatzbesprechung

Südhafen in der Abschnittsauswahl

Sei gegrüßt, edler und heroischer Krieger! Als General der Truppen seiner Majestät benötigt König Denas deine Dienste. Die Bewohner von Südhafen haben von Angriffen durch Straßenräuber und anderes gesetzloses Gesindel berichtet. Du musst ein Bataillon nach Südhafen führen und die Verteidigung der Stadt verstärken. Viel Glück, General!

Abschnitt 2: Die AußenbezirkeEinsatzbesprechung

Die Außenbezirke in der Abschnittsauswahl

Gut gemacht! Die Nachforschungen haben ergeben, dass es nicht nur irgendwelche Briganten sind, die Südhafen terrorisieren, sondern organisierte Banden aus Goblins und Orks! Ihre Vorhut bewegt sich momentan auf die wehrlosen Gemeinden nördlich von Südhafen zu. Wir müssen rasch eine effektive Verteidigung errichten!

Abschnitt 3: PagrasEinsatzbesprechung

Pagras in der Abschnittsauswahl

Während unsere Männer den Sieg über die Goblins und Orks feiern, erreichte uns schlechte Kunde. Die Gemeinde Pagras wird von einer überwältigend überlegenen Macht belagert. Dies ist eindeutig ein Angriff auf das Königreich! Krieg steht uns bevor!

Abschnitt 4: Zwei-Flüsse-PassEinsatzbesprechung

Zwei-Flüsse-Pass in der Abschnittsauswahl

Feindliche Truppen marschieren aus Osten durch die Steinklippen-Berge. Das kann nur bedeuten, dass Hammerfest gefallen ist und unsere Hauptstadt in Gefahr ist. Unsere Späher sind der Meinung, dass wir den Feind am besten am Zwei-Flüsse-Pass aufhalten können.

Abschnitt 5: SilbereichenwaldEinsatzbesprechung

Silbereichenwald in der Abschnittsauswahl

Nachdem der Zwei-Flüsse-Pass blockiert war und wir tagelang marschiert sind, hatten wir endlich den Silbereichenwald-Außenposten erreicht. Doch die dort stationierten Truppen waren ausgelöscht worden! Die Männer der Garnison haben kürzlich zahlreiche Angriffe abgewehrt und ihre Späher berichten von einer noch größeren feindlichen Truppe. Zum Glück sind einige Eliteeinheiten der Waldhüter zu uns unterwegs ...

Abschnitt 6: Die ZitadelleEinsatzbesprechung

Die Zitadelle in der Abschnittsauswahl

Nach einigen Tagen der Reise haben wir die Hauptstadt Linireas erreicht. Wir müssen nun die Stellung halten und die südlichen Mauern von Linirea verteidigen. Der König hat zur Unterstützung unserer erfahrenen Truppen zwei Bataillone entsandt. Die arkanen Zauberer werden uns mit ihrer überlegenen Feuerkraft unterstützen und die tapferen Paladine werden unseren Truppen neuen Mut verleihen.

Abschnitt 7: Kalthauch-MinenEinsatzbesprechung

Kalthauch-Minen in der Abschnittsauswahl

Du hast die Hauptstadt gerettet! Unser König hat dich nun beauftragt, einen sicheren Weg durch die Berge zu finden, um bei Valardul Vez'nan und seine Armeen zu besiegen. Der erste Schritt auf unserem Weg führt uns zu den Kalthauch-Minen, die vor Jahren aufgegeben wurden und nun die Heimat der Ha'Kraj-Trolle sind. Zur Unterstützung bei dieser Mission wird uns eine Brigade der Königlichen Musketiere begleiten.

Abschnitt 8: Eiswind-PassEinsatzbesprechung

Eiswind-Pass in der Abschnittsauswahl

Es gibt keinen kälteren Ort in diesen Bergen als Eiswind-Pass, aber wir müssen weiter. Unsere Männer wurden tagelang von Ha'Kraj-Trollen belagert und unsere Späher berichten von feindlichen Truppenbewegungen in unserer Nähe ... und von etwas, das anders ist, wilder. An diesem Ort könnten wir Stellung beziehen, unsere neue Artillerie errichten und eine Barbaren-Methalle bauen, um unsere etwas wilderen Truppenteile bei Laune zu halten.

Abschnitt 9: Sturmwolken-TempelEinsatzbesprechung

Sturmwolken-Tempel in der Abschnittsauswahl

Endlich haben wir den Sturmwolken-Tempel erreicht! Die beste Nachricht seit Tagen! Die Sturmwolken-Zauberer stehen jetzt unter deinem Kommando, General. Sie können ein Portal nach Valardul öffnen. Aber solange sie ihren Zauber wirken, müssen wir sie schützen. Etwas ... Abscheuliches nähert sich, die Männer sind äußerst nervös ...

Abschnitt 10: Die ÖdlandeEinsatzbesprechung

Die Ödlande in der Abschnittsauswahl

Wir haben die entsetzlichen Lande von Valardul erreicht. Ein karges und verfluchtes Reich, wo die verdammten Seelen der Verstorbenen keinen Trost finden. Bete zu den Göttern, dass dieser Ort nicht seinen Tribut fordert ...

Abschnitt 11: Verfluchtes TalEinsatzbesprechung

Verfluchtes Tal in der Abschnittsauswahl

Der Weg durch das Verfluchte Tal wird nicht leicht! Wir sind fast am Ende unserer Reise, die Männer sind zwar erschöpft, aber sie werden angetrieben von unserer ehrenhaften Aufgabe. Trotzdem sollten wir vorsichtig sein, hier gibt es überall Fels- und Feuer-Titanen. Wir sollten sie nicht verärgern!

Abschnitt 12: Der Finstere TurmEinsatzbesprechung

Der Finstere Turm in der Abschnittsauswahl

Unsere Truppen versammeln sich beim Turm des Zauberers Vez'nan. Die Zeit der Abrechnung ist gekommen, das letzte Gefecht steht bevor. Dies ist die entscheidende Schlacht um die Sicherheit unseres Königreichs. Es gibt kein Zurück mehr. Jetzt müssen wir unseren Mut unter Beweis stellen!

Das EndeComic

Nachdem Vez'nan im Abschnitt Der Finstere Turm im Modus Kampagne besiegt ist, zeigt das Spiel die erste Seite des Abschlusscomics, dann den Abspann, dann die zweite Seite.

Abschlusscomic von Kingdom Rush, Seite 1
Abschlusscomic von Kingdom Rush, Seite 2
Seite 1: jede Zeile in Lesereihenfolge

"Sieg!" "Wir haben es geschafft!" "Eure Hoheit … Vez'nan ist Geschichte!" "Zeit zum Feiern!" "General, hiermit ernenne ich Euch zum …" "VERTEIDIGER VON LINIREA!" "JAAA!" "JUHU!" "AAAAAAH!" "GRRRRR!"

Seite 2: jede Zeile in Lesereihenfolge

"ENDLICH ..." "MEINS!!!"

Abschnitt 13: Sarelgaz' UnterschlupfEinsatzbesprechung

Sarelgaz' Unterschlupf in der Abschnittsauswahl

General! Tapfere Männer werden jetzt benötigt! Der verstorbene Vez'nan sorgt noch aus seinem Grab für Probleme. Er sandte während der Schlacht eine seiner Horden, um eine der gefürchteten Spinnenköniginnen zu erwecken, Sarelgaz! Wir dachten, die Spinnenköniginnen könnten nie wieder auferstehen, aber Sarelgaz ist zurück. Und mit ihrer Macht über die Finsternis hat sie die Kontrolle über Vez'nans restliche Truppen übernommen. Sarelgaz muss vernichtet werden!

Abschnitt 14: Ruinen Von AcarothEinsatzbesprechung

Ruinen Von Acaroth in der Abschnittsauswahl

Verteidiger von Linirea! Es herrscht Friede im Reich, aber das Böse schläft niemals! Unsere Spione berichten, dass Orks und Goblins in die Ruinen von Acaroth eingedrungen sind. Gul'Thak, ein neuer Kriegsfürst der Orks, hat das Machtvakuum nach dem Verschwinden von Vez'nan genutzt und seine Truppen verbreiten Angst und Schrecken. Die Eindringlinge müssen aus den Ruinen vertrieben werden!

Abschnitt 15: FaulwaldEinsatzbesprechung

Faulwald in der Abschnittsauswahl

Versammle deine Truppen! Die Mächte der Finsternis greifen unser geliebtes Königreich unermüdlich an, wir müssen handeln. Berichte besagen, dass der Faulwald tatsächlich verfault ist, da sich dort ein Portal in die Unterwelt geöffnet hat. Die Toten finden in dem Wald keine Ruhe und die Vegetation wendet sich gegen jeden, der ihn betritt. Du musst unsere Truppen gegen die Mächte im Faulwald anführen und zur Wurzel des Problems vordringen!

Abschnitt 22: PilzwaldEinsatzbesprechung

Pilzwald in der Abschnittsauswahl

Die Gottlosen werden niemals Frieden finden ... und folglich auch nicht die Friedfertigen. Ein Adler ist aus der Elfengarnison im Faulwald eingetroffen. Der Wald ist noch immer vom Bösen befallen und unsere Elfen-Verbündeten müssen sich stetigen Angriffen schrecklicher Monster erwehren. Eine neue finstere Macht erhebt sich und versucht, jenseits des Herz des Waldes vorzudringen. General, wir müssen den Elfen helfen und das Böse für immer und ewig aus dem Wald vertreiben!

Abschnitt 16: SchlummerwaldEinsatzbesprechung

Schlummerwald in der Abschnittsauswahl

General, du musst erneut Truppen versammeln und unser Königreich schützen! Späher berichten, dass eine zwielichtige Horde tief in den Schlummerwald vordringt. Ja, in den Schlummerwald, den nur wenige unserer Bürger zu betreten wagen. Aber du bist kein gewöhnlicher Bürger! Führe unsere Truppen in den Wald und lösche diese Schurken aus. Lass sie den Tag bereuen, an dem sie sich entschlossen, den Weg des Bösen einzuschlagen!

Abschnitt 17: BanditenunterschlupfEinsatzbesprechung

Banditenunterschlupf in der Abschnittsauswahl

Großartig! Du hast diese Schurken in die Flucht geschlagen. Die kombinierte Schlagkraft deiner Einheiten hat die meisten Truppen aufgerieben, aber sie fliehen jetzt tiefer in den Wald. Wir sind sicher, dass sie dort einen geheimen Unterschlupf haben, wo sie ihre Beute lagern. Verfolge sie, treib sie aus ihrem Unterschlupf und hol dir die Beute. Aber nimm dich in Acht, so gerissene Diebe haben meist einen ausgeklügelten Fluchtplan!

Abschnitt 18: FrosthöhenEinsatzbesprechung

Frosthöhen in der Abschnittsauswahl

Packt eure Winterausrüstung zusammen, wir begeben uns zu den Frosthöhen! Die Einheimischen haben von Problemen berichtet und unser König wünscht, dass wir uns mal dort umsehen. Nehmt euch in Acht, die Höhen sind schon zum Grab vieler unvorbereiteter Abenteurer geworden. Und wenn ihr nicht erfriert, dann erwischen euch die grausamen Ha'Kraj-Trolle!

Abschnitt 19: Ha'Kraj-PlateauEinsatzbesprechung

Ha'Kraj-Plateau in der Abschnittsauswahl

Wir wissen jetzt, dass für die Probleme im Norden Ulguk-Hai, der Troll-Kriegsfürst, verantwortlich ist! Diese widerwärtige Bestie hat alle Ha'Kraj-Trolle unter seinem blutroten Banner vereint! Wenn wir ihn nicht aufhalten, werden seine Truppen aus dem Norden nach Linirea vordringen. Bereite dich auf den Kampf gegen die wilden Ha'Kraj und ihren Anführer auf ihrem eigenen Grund und Boden vor!

Abschnitt 20: FeuergrubeEinsatzbesprechung

Feuergrube in der Abschnittsauswahl

Dämonen haben unsere Truppen bei Vez'nans Turm aufgerieben. Nur einer hat überlebt ... Durch ihn haben wir erfahren, dass diese Höllenkreaturen aus den Tiefen des Aschenschlunds emporgestiegen sind. General, du musst das Gebiet sichern, den Ursprung dieser Bedrohung herausfinden und sicherstellen, dass Vez'nan wirklich besiegt ist.

Abschnitt 21: PandämoniumEinsatzbesprechung

Pandämonium in der Abschnittsauswahl

Wir stehen Moloch, einem der großen Dämonenfürsten gegenüber. Unsere Weisen haben entdeckt, dass er das Portal nach Pandämonium geöffnet hat. Du hast geschworen, dass du unserem König sogar bis in die Hölle folgen würdest. Nun, dieser Moment ist jetzt gekommen ...

Abschnitt 23: ModermarschEinsatzbesprechung

Modermarsch in der Abschnittsauswahl

General, unser Königreich ist erneut in Gefahr! König Banesti aus dem benachbarten Reich Niroma war unterwegs zu uns, um am "Großen Turnier der Königreiche" teilzunehmen, als er im Trauertal überfallen und entführt wurde. Sein Volk wird es uns niemals verzeihen, sollte dem ehrwürdigen Herrscher ein Leid zugefügt werden. Das könnte Krieg bedeuten! Die schnellste Route zum Tal führt über den Königsweg durch die berüchtigte Modermarsch.

Abschnitt 24: Antike NekropolisEinsatzbesprechung

Antike Nekropolis in der Abschnittsauswahl

Wir werden noch wehmütig an den Hinterhalt in die Modermarsch zurückdenken, denn jetzt führt uns der Königsweg nach Nekropolis! Unsere Männer werden durch die uralten Krypten, geplünderten Grabmäler und die große Anzahl an offenen Gräbern sicherlich sehr angespannt sein. Die unnatürliche Stille macht es nur noch schlimmer. Es wird uns zweifellos ein weiterer Angriff der Mächte der Finsternis bevorstehen.

Abschnitt 25: NachtfangsenkeEinsatzbesprechung

Nachtfangsenke in der Abschnittsauswahl

Es gibt nicht viele Orte, die abscheulicher sind als dieser widerwärtige Sumpf, den wir auf unserem Weg zu Fürst Blackburns Burg durchqueren müssen. Hexen erfüllen die Luft mit ihrem unheiligen Gesang, der perfekt zu den Schreien der hungrigen Tiere passt. Lebewesen, die einem einstmals edlen Ritter dienen. Und aus den fauligen Wassern starren uns Dutzende Tote mit ihren leeren Augen an ...

Abschnitt 26: Burg BlackburnEinsatzbesprechung

Burg Blackburn in der Abschnittsauswahl

Trauer erfasst unsere Herzen beim Anblick eines gefallenen Helden. So sehr sehnte sich Fürst Blackburn nach der Macht, das Böse bekämpfen zu können, dass sie ihn korrumpierte und seine Ländereien der Finsternis anheimfielen. Leider können wir nichts mehr für ihn tun, aber wir sind noch rechtzeitig gekommen, um König Banesti vor dem Erhängen zu retten. General, du hältst den Schlüssel für den Frieden zwischen beiden Reichen in deiner Hand ... besiege Fürst Blackburn und vielleicht findet er dann im Tod Erlösung!