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Schlummerwald

Abschnitt 16 von 26

Schlummerwald

Kampagne: 15 Wellen, 500 Startgold, 20 Leben

8 Gegnerarten im Modus Kampagne.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

16

Teil

Nach der Kampagne

Geöffnet durch

Sieg in Der Finstere Turm (Abschnitt 12) im Modus Kampagne

Öffnet

Banditenunterschlupf (Abschnitt 17)

Bauplätze

14

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

15

Startgold

500

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

200-442

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne1550020200-442
Heldenhafte Herausforderung61.2501182-280
Eiserne Herausforderung11.3001192-288
  • Kampagne

    Bauplätze: 14.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Bauplätze: 14.

  • Eiserne Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Baubare Türme: Kasernen und Artillerie. Bauplätze: 14.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Schlummerwald

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

General, du musst erneut Truppen versammeln und unser Königreich schützen! Späher berichten, dass eine zwielichtige Horde tief in den Schlummerwald vordringt. Ja, in den Schlummerwald, den nur wenige unserer Bürger zu betreten wagen. Aber du bist kein gewöhnlicher Bürger! Führe unsere Truppen in den Wald und lösche diese Schurken aus. Lass sie den Tag bereuen, an dem sie sich entschlossen, den Weg des Bösen einzuschlagen!