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Der Finstere Turm

Abschnitt 12 von 26

Der Finstere Turm

Kampagne: 15 Wellen, 1.300 Startgold, 20 Leben

Boss: Vez'nan. 20 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Friedhof, Feuerregen auf dem Friedhof, Vez'nan in seinem Turm und mehr.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

12

Teil

Hauptkampagne

Geöffnet durch

Sieg in Verfluchtes Tal (Abschnitt 11) im Modus Kampagne

Öffnet

Sarelgaz' Unterschlupf (Abschnitt 13), Ruinen Von Acaroth (Abschnitt 14), Faulwald (Abschnitt 15), Schlummerwald (Abschnitt 16), Frosthöhen (Abschnitt 18), Feuergrube (Abschnitt 20) und Modermarsch (Abschnitt 23)

Bauplätze

13

Freigeschaltete HeldenSie kommen in den Heldenraum, sobald dieser Abschnitt offen ist

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

15

Startgold

1.300

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

308-448

BossDie Welle, in der der Boss kommt

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne151.30020308-448
Heldenhafte Herausforderung61.6001192-288
Eiserne Herausforderung12.8001192-288
  • Kampagne

    Bauplätze: 13.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Bauplätze: 13.

  • Eiserne Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Baubare Türme: Bogenschützen-Türme, Kasernen und Magiertürme. Bauplätze: 13.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Friedhof

    Auf dem Abschnitt getötete Gegner erheben sich 0,5 Sekunden nach ihrem Tod wieder aus dem Friedhof und laufen auf den nächsten Pfad. Ein Gegner mit bis zu 299 maximaler Gesundheit kehrt als Skelett zurück, ein stärkerer als Skelettritter, und beide geben beim Tod Gold. Bosse, Skelette, Skelettritter, Dämonenwichte, Dämonenhunde, Gargylen, Raketenreiter, Riesenspinnen, Spinnen-Matriarchinnen, Worgs und Wölfe stehen nicht wieder auf.

  • Feuerregen auf dem Friedhof

    Feuerregen kann auf den Friedhof gewirkt werden, obwohl er abseits des Pfads liegt.

  • Vez'nan in seinem Turm

    Nur Kampagne

    Im Modus Kampagne beobachtet Vez'nan den Kampf von seinem Turm aus, solange die Wellen laufen, und kann dort nicht angegriffen werden. Ab Welle 6 beschwört er Dämonen durch drei Portale, und ab Welle 9 fängt er außerdem Türme ein.

  • Dämonenportale

    Nur Kampagne

    Jedes Portalwirken öffnet die Portale, die in der aktuellen Welle aktiv sind, und jedes offene Portal entlässt eine zufällige Dämonengruppe, einen Dämon pro Sekunde. Das erste Portal entlässt 4 bis 7 Dämonenbruten (50 %), 3 Dämonenhunde (30 %) oder 5 Dämonenbruten und einen Dämonenfürst (20 %); das zweite 2 bis 5 Dämonenbruten (50 %), 2 Dämonenhunde (30 %) oder 3 Dämonenbruten (20 %); das dritte, dem Ausgang am nächsten, entlässt immer 3 Dämonenbruten.

  • Portalwirkungen pro Welle

    Nur Kampagne

    Vez'nan wirkt Portale in den Wellen 6 bis 15. Welle 6: das erste Portal, bis zu 3-mal alle 15 Sekunden. Welle 7: das erste, bis zu 2-mal alle 10 Sekunden. Welle 8: das zweite, bis zu 3-mal alle 20 Sekunden. Welle 9: das erste, bis zu 3-mal alle 15 Sekunden. Welle 10: das erste und zweite, bis zu 3-mal alle 20 Sekunden. Wellen 11 und 12: das erste und zweite, bis zu 3-mal alle 15 Sekunden. Welle 13: das dritte, bis zu 3-mal alle 15 Sekunden. Wellen 14 und 15: alle drei, bis zu 3-mal alle 15 Sekunden.

  • Turmfalle

    Nur Kampagne

    Ab Welle 9 fängt Vez'nan mehrere Türme gleichzeitig ein, und ein gefangener Turm hört auf zu arbeiten. 3-maliges Klicken auf einen gefangenen Turm innerhalb von 4 Sekunden befreit ihn; sonst bleibt er weitere 6 Sekunden gefangen. Er wirkt die Falle alle 13 Sekunden in den Wellen 9 und 10 (2 und 3 Türme), alle 14 Sekunden in den Wellen 11 und 12 (4 und 5 Türme), alle 16 Sekunden in den Wellen 13 und 14 (6 und 7 Türme) und alle 18 Sekunden in Welle 15 (8 Türme).

  • Abstieg von Vez'nan

    Nur Kampagne

    Wenn die letzte Welle besiegt ist, verlässt Vez'nan den Turm, erscheint am Anfang des Pfads und läuft zum Ausgang, wobei er Soldaten auf seinem Weg bekämpft. Er hat 6.666 Gesundheit auf Normal (5.333 auf Einfach, 7.999 auf Veteran), sein Angriff verursacht alle 2 Sekunden 666 bis 999 physischen Flächenschaden, und das Erreichen des Ausgangs kostet 20 Leben. Er wirkt weiterhin alle 10 Sekunden Portale (bis zu 40-mal, alle drei Portale) und alle 18 Sekunden Turmfallen (8 Türme).

  • Dämonengestalt von Vez'nan

    Nur Kampagne

    Wenn die Gesundheit von Vez'nan aufgebraucht ist, verwandelt er sich in einen Dämon mit wieder voller Gesundheit, bewegt sich schneller und wechselt zu einem Feuerangriff, der pro Einsatz 8-mal trifft, jeder Treffer mit 666 bis 999 physischem Flächenschaden. Der Tod des Dämons tötet alle verbliebenen Gegner auf dem Feld, und das Ende der Kampagne wird abgespielt.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Der Finstere Turm

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Unsere Truppen versammeln sich beim Turm des Zauberers Vez'nan. Die Zeit der Abrechnung ist gekommen, das letzte Gefecht steht bevor. Dies ist die entscheidende Schlacht um die Sicherheit unseres Königreichs. Es gibt kein Zurück mehr. Jetzt müssen wir unseren Mut unter Beweis stellen!