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Feuergrube

Abschnitt 20 von 26

Feuergrube

Kampagne: 15 Wellen, 1.200 Startgold, 20 Leben

8 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Brennender Boden und Schlafender Cerberus.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

20

Teil

Nach der Kampagne

Geöffnet durch

Sieg in Der Finstere Turm (Abschnitt 12) im Modus Kampagne

Öffnet

Pandämonium (Abschnitt 21)

Bauplätze

14

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

15

Startgold

1.200

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

270-450

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne151.20020270-450
Heldenhafte Herausforderung61.9001192-288
Eiserne Herausforderung12.7001192-288
  • Kampagne

    Bauplätze: 14.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Bauplätze: 14.

  • Eiserne Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Baubare Türme: Bogenschützen-Türme, Kasernen und Artillerie. Bauplätze: 14.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Brennender Boden

    Elf Lavafelder lodern zu festen Zeitpunkten der Wellen auf. Solange ein Feld brennt, erleidet jeder Soldat und Held im Umkreis von 75 alle 0,37 Sekunden 20 Schaden; Gegner werden nicht verletzt, und Ignus ist immun.

  • Zeitplan des brennenden Bodens - Kampagne

    Nur Kampagne

    Der Boden brennt in den Wellen 4, 5, 8, 9, 10, 13 und 15. Er entzündet sich 3 Sekunden nach Wellenbeginn und brennt 40 Sekunden in den Wellen 4, 5 und 10, 20 Sekunden in den Wellen 8 und 13 und 30 Sekunden in Welle 9; in Welle 15 entzündet er sich nach 20 Sekunden und brennt 40 Sekunden. Ein Brand endet, sobald die nächste Welle beginnt, und in der letzten Welle, sobald ihr letzter Gegner geschickt wurde.

  • Zeitplan des brennenden Bodens - Heldenhafte Herausforderung

    Nur Heldenhafte Herausforderung

    Der Boden brennt in jeder Welle einmal: in Welle 1 nach 1 Sekunde für 10 Sekunden, Welle 2 nach 15 Sekunden für 25, Welle 3 nach 15 für 50, Welle 4 nach 5 für 40, Welle 5 nach 15 für 120 und Welle 6 nach 20 für 240. Ein Brand endet, sobald die nächste Welle beginnt, und in Welle 6, sobald ihr letzter Gegner geschickt wurde.

  • Zeitplan des brennenden Bodens - Eiserne Herausforderung

    Nur Eiserne Herausforderung

    Der Boden entzündet sich 5 Sekunden nach Wellenbeginn und brennt, bis der letzte Gegner der Welle geschickt wurde.

  • Schlafender Cerberus

    Nur Kampagne

    Ein Cerberus schläft vom Beginn des Abschnitts an neben dem Pfad; solange er schläft, kann er weder anvisiert noch verletzt werden und zeigt keinen Gesundheitsbalken. Er erwacht, wenn Welle 15, die letzte Welle, beginnt, und schließt sich dem Angriff an. Gesundheit auf Einfach/Normal/Veteran: 4.800 / 6.000 / 7.200; Belohnung: 350 Gold; entkommt der Gegner, kostet das 5 Leben.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Feuergrube

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Dämonen haben unsere Truppen bei Vez'nans Turm aufgerieben. Nur einer hat überlebt ... Durch ihn haben wir erfahren, dass diese Höllenkreaturen aus den Tiefen des Aschenschlunds emporgestiegen sind. General, du musst das Gebiet sichern, den Ursprung dieser Bedrohung herausfinden und sicherstellen, dass Vez'nan wirklich besiegt ist.