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Bosse

Kingdom Rush hat 11 Bosse, einen pro Boss-Abschnitt. Jeder kostet 20 Leben, wenn er deinen Ausgang erreicht.

11Bosse

Der JuggernautAbschnitt 6: Die Zitadelle

Der Juggernaut

Gesundheit: Einfach 8.000, Normal 10.000, Veteran 12.000.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff

Flächenangriff: 150-250 Explosionsschaden an bis zu 10 Einheiten um ihn herum alle 2 Sekunden.

Lenkrakete

Alle 11 Sekunden feuert er eine Rakete auf einen Soldaten, der nicht direkt neben ihm steht: 150-250 physischer Schaden in einem Bereich.

Golembomben

Alle 4 Sekunden schießt er eine Bombe auf den Pfad, die 7 Golemköpfe freisetzt (je 10 Gold).

Letztes Aufbäumen

Wenn er stirbt, sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld mit ihm.

J.T.Abschnitt 9: Sturmwolken-Tempel

J.T.

Gesundheit: Einfach 8.800, Normal 11.000, Veteran 13.200.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff

Tötet alle 2 Sekunden sofort bis zu 5 Einheiten um ihn herum.

Frostatem

Alle 11 Sekunden friert er bis zu 4 Türme in seiner Nähe ein. Ein eingefrorener Turm tut nichts, bis du ihn 3-mal anklickst. Nach dem Atem ruht er 4 Sekunden.

Ruf des Rudels

Solange J.T. lebt, betreten alle 8 Sekunden 2 Winterwölfe den Abschnitt und alle 19 Sekunden ein Yeti.

Letztes Aufbäumen

Der letzte Treffer tötet ihn nicht: Er bricht zusammen, und du erledigst ihn mit einem Klick. Dann sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld.

Vez'nanAbschnitt 12: Der Finstere Turm

Vez'nan

Gesundheit: Einfach 5.333, Normal 6.666, Veteran 7.999.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff (Menschengestalt)

Flächenangriff: 666-999 physischer Schaden an bis zu 8 Einheiten um ihn herum alle 2 Sekunden.

Turmbann

Von seinem Turm aus bannt er in den Wellen 9-15 deine Türme (Welle 9: 2 Türme alle 13 s; Welle 10: 3 Türme alle 13 s; Welle 11: 4 Türme alle 14 s; Welle 12: 5 Türme alle 14 s; Welle 13: 6 Türme alle 16 s; Welle 14: 7 Türme alle 16 s; Welle 15: 8 Türme alle 18 s). Ein gebannter Turm stoppt sofort; 3 Klicks innerhalb von 4 Sekunden befreien ihn, sonst bleibt er weitere 6 Sekunden gebannt (insgesamt 10 Sekunden).

Dämonenportale

In den Wellen 6-15 öffnet er Dämonenportale. Welle 6: Portal 1 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 7: Portal 1 alle 10 s, bis zu 2-mal. Welle 8: Portal 2 alle 20 s, bis zu 3-mal. Welle 9: Portal 1 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 10: Portale 1 und 2 alle 20 s, bis zu 3-mal. Welle 11: Portale 1 und 2 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 12: Portale 1 und 2 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 13: Portal 3 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 14: Portale 1, 2 und 3 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 15: Portale 1, 2 und 3 alle 15 s, bis zu 3-mal. Jedes Portal schickt eine zufällige Gruppe. Portal 1: 4-7 Dämonenbrut (50 %), 3 Dämonenhund (30 %), 5 Dämonenbrut + 1 Dämonenfürst (20 %). Portal 2: 2-5 Dämonenbrut (50 %), 2 Dämonenhund (30 %), 3 Dämonenbrut (20 %). Portal 3: 3 Dämonenbrut. Während er kämpft, öffnen sich die Portale 1, 2 und 3 alle 10 Sekunden, bis zu 40-mal.

Dämonengestalt

Nach der letzten Welle steigt er herab, um zu kämpfen. Wenn ein Treffer ihn töten würde, verwandelt er sich in einen Dämon mit wieder voller Gesundheit: Geschwindigkeit 18 und 8 Treffer mit je 666-999 physischem Schaden an bis zu 8 Einheiten um ihn herum alle 2,5 Sekunden.

Letztes Aufbäumen

Wenn der Dämon fällt, sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld.

SarelgazAbschnitt 13: Sarelgaz' Unterschlupf

Sarelgaz

Gesundheit: Einfach 14.400, Normal 18.000, Veteran 21.600.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff

Tötet jede 1 Sekunde sofort die Einheit, gegen die er kämpft.

Gul'ThakAbschnitt 14: Ruinen Von Acaroth

Gul'Thak

Gesundheit: Einfach 9.600, Normal 12.000, Veteran 14.400.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff

200-600 physischer Schaden alle 1,67 Sekunden.

Heilen

Alle 8 Sekunden heilt er bis zu 20 verwundete Gegner in einem großen Bereich, sich selbst eingeschlossen, um je 200 Gesundheit.

GrünmuckAbschnitt 15: Faulwald

Grünmuck

Gesundheit: Einfach 8.000, Normal 10.000, Veteran 12.000.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (11,5). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff

Flächenangriff: 150-250 Explosionsschaden an bis zu 10 Einheiten um ihn herum alle 2 Sekunden.

Samenhagel

Alle 6 Sekunden wirft er auf bis zu 7 deiner Soldaten irgendwo auf dem Schlachtfeld je einen Samen: jeweils 80-160 physischer Schaden in einem Bereich.

Herz des Waldes

Wenn er stirbt, wachsen keine Verdorbenen Treants mehr aus dem Wald.

Der KingpinAbschnitt 17: Banditenunterschlupf

Der Kingpin

Gesundheit: Einfach 6.400, Normal 8.000, Veteran 9.600.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Niedertrampeln

Soldaten können ihn nicht blocken. Jeder Soldat in seiner Reichweite erleidet 15-mal pro Sekunde 100 physischen Schaden.

Festmahl

Alle 5 Sekunden hält er 5 Sekunden an und isst: Zufällig heilt er sich selbst um 500 Gesundheit (wenn verwundet) oder jeden verwundeten Gegner in seiner Nähe um 50 Gesundheit.

Ulguk-HaiAbschnitt 19: Ha'Kraj-Plateau

Ulguk-Hai

Gesundheit: Einfach 8.000, Normal 10.000, Veteran 12.000.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (11,5). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff

Flächenangriff: 150-350 Explosionsschaden an bis zu 10 Einheiten um ihn herum alle 3 Sekunden.

Steinhaut

Während er geht, erleidet er keinen Schaden, und Gift und andere Effekte können nicht auf ihn gelegt werden. Nur solange ein Soldat ihn blockt, kann er verletzt werden.

Regeneration

Regeneriert 30 Gesundheit pro Sekunde, auch während er getroffen wird.

MolochAbschnitt 21: Pandämonium

Moloch

Gesundheit: Einfach 8.889, Normal 11.111, Veteran 13.333.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Mittel (26,9). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff

Flächenangriff: 80-120 Explosionsschaden an allen Einheiten um ihn herum alle 2,33 Sekunden.

Erwachen

Er sitzt unerreichbar auf seinem Thron, bis Welle 16 beginnt. Dann steht er auf und geht los.

Höllenfeuer-Stampfen

Alle 7 Sekunden, wenn mindestens 2 deiner Einheiten in seiner Nähe sind, stampft er auf und tötet jede Einheit um ihn herum sofort.

Letztes Aufbäumen

Wenn er stirbt, sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld, und die nächste Welle beginnt sofort.

MyconidAbschnitt 22: Pilzwald

Myconid

Gesundheit: Einfach 3.600, Normal 4.500, Veteran 5.400.

Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Mittel (23). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff

150-350 physischer Schaden alle 2 Sekunden.

Sporen

Alle 5 Sekunden, sobald er 25 Pfadschritte in den Abschnitt gegangen ist, setzt er Sporen frei: Deine Einheiten um ihn herum werden 5 Sekunden lang mit 4 Schaden alle 0,07 Sekunden vergiftet (das kann nicht töten), und Faul-Rauschpilze sprießen aus dem Boden: 2, 3, 3, 4, 4, 4, 3, 2 bei seinen ersten 8 Freisetzungen, danach jedes Mal 2. Sie geben kein Gold.

Letztes Aufbäumen

Wenn er stirbt, sprießen 12 weitere Faul-Rauschpilze um ihn herum.

Fürst BlackburnAbschnitt 26: Burg Blackburn

Fürst Blackburn

Gesundheit: Einfach 7.200, Normal 9.000, Veteran 10.800.

Rüstung: Hoch (75 %). Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Mittel (21,3). Kostet am Ausgang 20 Leben.

Nahkampfangriff

Flächenangriff: 100-200 Explosionsschaden an allen Einheiten um ihn herum alle 2,63 Sekunden.

Rüstung: Hoch

Physischer Schaden gegen ihn wird um 75 % gesenkt, Explosionsschaden um 37,5 %.

Dunkler Schlag

Er schlägt auf den Boden, zuerst nach 10 Sekunden, dann alle 5 Sekunden: Türme in seiner Nähe stoppen 4 Sekunden lang, und Soldaten um ihn herum erleiden 1-5 absoluten Schaden und sind 4 Sekunden betäubt (Helden 2 Sekunden).

Gefallene erwecken

Deine Turmsoldaten, die in seiner Nähe sterben, erheben sich als Skelettritter, die kein Gold geben, bis zu 15 gleichzeitig. Helden und Verstärkungen erheben sich nicht.

Letztes Aufbäumen

Wenn er stirbt, sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld, und die nächste Welle beginnt sofort.