Turmfähigkeiten, die Bosse ausschließen, zielen nie auf sie: Todesstrahl und Teleportation (Arkane Zauberer), Polymorphie (Zauberer), Scharfschützenschuss (Musketier-Garnison) und Zorn des Waldes (Waldhüter-Unterschlupf).
Abschnitt 6: Die Zitadelle
Abschnitt 9: Sturmwolken-Tempel
Abschnitt 12: Der Finstere Turm
Abschnitt 13: Sarelgaz' Unterschlupf
Abschnitt 14: Ruinen Von Acaroth
Abschnitt 15: Faulwald
Abschnitt 17: Banditenunterschlupf
Abschnitt 19: Ha'Kraj-Plateau
Abschnitt 21: Pandämonium
Abschnitt 22: Pilzwald
Abschnitt 26: Burg Blackburn
Der Juggernaut
Gesundheit: Einfach 8.000, Normal 10.000, Veteran 12.000.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff
Flächenangriff: 150-250 Explosionsschaden an bis zu 10 Einheiten um ihn herum alle 2 Sekunden.
Lenkrakete
Alle 11 Sekunden feuert er eine Rakete auf einen Soldaten, der nicht direkt neben ihm steht: 150-250 physischer Schaden in einem Bereich.
Golembomben
Alle 4 Sekunden schießt er eine Bombe auf den Pfad, die 7 Golemköpfe freisetzt (je 10 Gold).
Letztes Aufbäumen
Wenn er stirbt, sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld mit ihm.
J.T.
Gesundheit: Einfach 8.800, Normal 11.000, Veteran 13.200.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff
Tötet alle 2 Sekunden sofort bis zu 5 Einheiten um ihn herum.
Frostatem
Alle 11 Sekunden friert er bis zu 4 Türme in seiner Nähe ein. Ein eingefrorener Turm tut nichts, bis du ihn 3-mal anklickst. Nach dem Atem ruht er 4 Sekunden.
Ruf des Rudels
Solange J.T. lebt, betreten alle 8 Sekunden 2 Winterwölfe den Abschnitt und alle 19 Sekunden ein Yeti.
Letztes Aufbäumen
Der letzte Treffer tötet ihn nicht: Er bricht zusammen, und du erledigst ihn mit einem Klick. Dann sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld.
Vez'nan
Gesundheit: Einfach 5.333, Normal 6.666, Veteran 7.999.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff (Menschengestalt)
Flächenangriff: 666-999 physischer Schaden an bis zu 8 Einheiten um ihn herum alle 2 Sekunden.
Turmbann
Von seinem Turm aus bannt er in den Wellen 9-15 deine Türme (Welle 9: 2 Türme alle 13 s; Welle 10: 3 Türme alle 13 s; Welle 11: 4 Türme alle 14 s; Welle 12: 5 Türme alle 14 s; Welle 13: 6 Türme alle 16 s; Welle 14: 7 Türme alle 16 s; Welle 15: 8 Türme alle 18 s). Ein gebannter Turm stoppt sofort; 3 Klicks innerhalb von 4 Sekunden befreien ihn, sonst bleibt er weitere 6 Sekunden gebannt (insgesamt 10 Sekunden).
Dämonenportale
In den Wellen 6-15 öffnet er Dämonenportale. Welle 6: Portal 1 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 7: Portal 1 alle 10 s, bis zu 2-mal. Welle 8: Portal 2 alle 20 s, bis zu 3-mal. Welle 9: Portal 1 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 10: Portale 1 und 2 alle 20 s, bis zu 3-mal. Welle 11: Portale 1 und 2 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 12: Portale 1 und 2 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 13: Portal 3 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 14: Portale 1, 2 und 3 alle 15 s, bis zu 3-mal. Welle 15: Portale 1, 2 und 3 alle 15 s, bis zu 3-mal. Jedes Portal schickt eine zufällige Gruppe. Portal 1: 4-7 Dämonenbrut (50 %), 3 Dämonenhund (30 %), 5 Dämonenbrut + 1 Dämonenfürst (20 %). Portal 2: 2-5 Dämonenbrut (50 %), 2 Dämonenhund (30 %), 3 Dämonenbrut (20 %). Portal 3: 3 Dämonenbrut. Während er kämpft, öffnen sich die Portale 1, 2 und 3 alle 10 Sekunden, bis zu 40-mal.
Dämonengestalt
Nach der letzten Welle steigt er herab, um zu kämpfen. Wenn ein Treffer ihn töten würde, verwandelt er sich in einen Dämon mit wieder voller Gesundheit: Geschwindigkeit 18 und 8 Treffer mit je 666-999 physischem Schaden an bis zu 8 Einheiten um ihn herum alle 2,5 Sekunden.
Letztes Aufbäumen
Wenn der Dämon fällt, sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld.
Sarelgaz
Gesundheit: Einfach 14.400, Normal 18.000, Veteran 21.600.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff
Tötet jede 1 Sekunde sofort die Einheit, gegen die er kämpft.
Gul'Thak
Gesundheit: Einfach 9.600, Normal 12.000, Veteran 14.400.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff
200-600 physischer Schaden alle 1,67 Sekunden.
Heilen
Alle 8 Sekunden heilt er bis zu 20 verwundete Gegner in einem großen Bereich, sich selbst eingeschlossen, um je 200 Gesundheit.
Grünmuck
Gesundheit: Einfach 8.000, Normal 10.000, Veteran 12.000.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (11,5). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff
Flächenangriff: 150-250 Explosionsschaden an bis zu 10 Einheiten um ihn herum alle 2 Sekunden.
Samenhagel
Alle 6 Sekunden wirft er auf bis zu 7 deiner Soldaten irgendwo auf dem Schlachtfeld je einen Samen: jeweils 80-160 physischer Schaden in einem Bereich.
Herz des Waldes
Wenn er stirbt, wachsen keine Verdorbenen Treants mehr aus dem Wald.
Der Kingpin
Gesundheit: Einfach 6.400, Normal 8.000, Veteran 9.600.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (15,4). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Niedertrampeln
Soldaten können ihn nicht blocken. Jeder Soldat in seiner Reichweite erleidet 15-mal pro Sekunde 100 physischen Schaden.
Festmahl
Alle 5 Sekunden hält er 5 Sekunden an und isst: Zufällig heilt er sich selbst um 500 Gesundheit (wenn verwundet) oder jeden verwundeten Gegner in seiner Nähe um 50 Gesundheit.
Ulguk-Hai
Gesundheit: Einfach 8.000, Normal 10.000, Veteran 12.000.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Langsam (11,5). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff
Flächenangriff: 150-350 Explosionsschaden an bis zu 10 Einheiten um ihn herum alle 3 Sekunden.
Steinhaut
Während er geht, erleidet er keinen Schaden, und Gift und andere Effekte können nicht auf ihn gelegt werden. Nur solange ein Soldat ihn blockt, kann er verletzt werden.
Regeneration
Regeneriert 30 Gesundheit pro Sekunde, auch während er getroffen wird.
Moloch
Gesundheit: Einfach 8.889, Normal 11.111, Veteran 13.333.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Mittel (26,9). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff
Flächenangriff: 80-120 Explosionsschaden an allen Einheiten um ihn herum alle 2,33 Sekunden.
Erwachen
Er sitzt unerreichbar auf seinem Thron, bis Welle 16 beginnt. Dann steht er auf und geht los.
Höllenfeuer-Stampfen
Alle 7 Sekunden, wenn mindestens 2 deiner Einheiten in seiner Nähe sind, stampft er auf und tötet jede Einheit um ihn herum sofort.
Letztes Aufbäumen
Wenn er stirbt, sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld, und die nächste Welle beginnt sofort.
Myconid
Gesundheit: Einfach 3.600, Normal 4.500, Veteran 5.400.
Rüstung: Keine. Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Mittel (23). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff
150-350 physischer Schaden alle 2 Sekunden.
Sporen
Alle 5 Sekunden, sobald er 25 Pfadschritte in den Abschnitt gegangen ist, setzt er Sporen frei: Deine Einheiten um ihn herum werden 5 Sekunden lang mit 4 Schaden alle 0,07 Sekunden vergiftet (das kann nicht töten), und Faul-Rauschpilze sprießen aus dem Boden: 2, 3, 3, 4, 4, 4, 3, 2 bei seinen ersten 8 Freisetzungen, danach jedes Mal 2. Sie geben kein Gold.
Letztes Aufbäumen
Wenn er stirbt, sprießen 12 weitere Faul-Rauschpilze um ihn herum.
Fürst Blackburn
Gesundheit: Einfach 7.200, Normal 9.000, Veteran 10.800.
Rüstung: Hoch (75 %). Magieresistenz: Keine. Geschwindigkeit: Mittel (21,3). Kostet am Ausgang 20 Leben.
Nahkampfangriff
Flächenangriff: 100-200 Explosionsschaden an allen Einheiten um ihn herum alle 2,63 Sekunden.
Rüstung: Hoch
Physischer Schaden gegen ihn wird um 75 % gesenkt, Explosionsschaden um 37,5 %.
Dunkler Schlag
Er schlägt auf den Boden, zuerst nach 10 Sekunden, dann alle 5 Sekunden: Türme in seiner Nähe stoppen 4 Sekunden lang, und Soldaten um ihn herum erleiden 1-5 absoluten Schaden und sind 4 Sekunden betäubt (Helden 2 Sekunden).
Gefallene erwecken
Deine Turmsoldaten, die in seiner Nähe sterben, erheben sich als Skelettritter, die kein Gold geben, bis zu 15 gleichzeitig. Helden und Verstärkungen erheben sich nicht.
Letztes Aufbäumen
Wenn er stirbt, sterben alle anderen Gegner auf dem Schlachtfeld, und die nächste Welle beginnt sofort.