Rüstung senkt physischen Schaden um ihren Prozentwert, und Magieresistenz senkt magischen Schaden auf dieselbe Weise. Explosionsschaden trifft auf die halbe Rüstung, und absoluter Schaden ignoriert beides.
Nicht in der Enzyklopädie
Gegnerregeln
Wie verändert die Schwierigkeit einen Gegner?
Auf Einfach hat ein Gegner 80 % seiner Gesundheit auf Normal und auf Veteran 120 %, abgerundet. Vez'nan und Moloch haben für jede Schwierigkeit eine eigene Gesundheit. Geschwindigkeit, Rüstung, Magieresistenz, Schaden, Gold und Leben sind auf jeder Schwierigkeit gleich.
Wie wird die Geschwindigkeit angegeben?
Die Zahlen sind Kampfgeschwindigkeiten: Jeder Gegner bewegt sich auf allen drei Schwierigkeitsgraden mit dem 1,28-Fachen seiner Grundgeschwindigkeit. Die Enzyklopädie bezeichnet einen Gegner unter 21 als Langsam, ab 21 als Mittel und ab 45 als Schnell.
Was bedeuten die Rüstungswörter?
Die Enzyklopädie zeigt Rüstung und Magieresistenz als Wörter: Keine 0 %, Niedrig 1-30 %, Mittel 31-60 %, Hoch 61-90 %, Großartig 91-99 % und Immun 100 %.
Wie viel Gold gibt ein Gegner?
Das angegebene Gold wird bei seinem Tod ausgezahlt. Ein Gegner, der deinen Ausgang erreicht, zahlt trotzdem sein Gold, und du verlierst die Leben, die auf seiner Seite stehen. Gegner, die ein anderer Gegner erweckt, ausbrütet oder klont, geben kein Gold, sofern ihre Seite nichts anderes angibt.
Was kostet ein Boss am Ausgang?
Jeder Boss kostet 20 Leben, wenn er den Ausgang erreicht. Andere Gegner kosten 1 bis 6.