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Frosthöhen

Abschnitt 18 von 26

Frosthöhen

Kampagne: 16 Wellen, 600 Startgold, 20 Leben

9 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Tunnel und Scrats Eichel.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

18

Teil

Nach der Kampagne

Geöffnet durch

Sieg in Der Finstere Turm (Abschnitt 12) im Modus Kampagne

Öffnet

Ha'Kraj-Plateau (Abschnitt 19)

Bauplätze

12

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

16

Startgold

600

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

192-444

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne1660020192-444
Heldenhafte Herausforderung61.5001180-285
Eiserne Herausforderung11.8001192-288
  • Kampagne

    Bauplätze: 12.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Bauplätze: 12.

  • Eiserne Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Baubare Türme: Kasernen und Artillerie. Bauplätze: 12.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Tunnel

    Gegner, die das Ende des Pfads in die Höhle erreichen, verschwinden in einem Tunnel und kommen auf einem anderen Pfad auf der anderen Seite des Abschnitts heraus; solange sie drinnen sind, sind sie nicht erreichbar. Sie bleiben so lange verborgen, wie sie mit doppelter Geschwindigkeit für die Luftlinie zwischen den beiden Tunnelöffnungen bräuchten. Beim Betreten des Tunnels verliert der Gegner alle Effekte, und jeder Soldat, der mit ihm kämpft, wird frei; solange Gegner drinnen sind, flackert am Tunnelausgang ein Licht.

  • Scrats Eichel

    10-maliges Klicken auf das Eichhörnchen im Abschnitt schaltet den Erfolg Scrats Mahlzeit frei.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Frosthöhen

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Packt eure Winterausrüstung zusammen, wir begeben uns zu den Frosthöhen! Die Einheimischen haben von Problemen berichtet und unser König wünscht, dass wir uns mal dort umsehen. Nehmt euch in Acht, die Höhen sind schon zum Grab vieler unvorbereiteter Abenteurer geworden. Und wenn ihr nicht erfriert, dann erwischen euch die grausamen Ha'Kraj-Trolle!