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Ruinen Von Acaroth

Abschnitt 14 von 26

Ruinen Von Acaroth

Kampagne: 20 Wellen, 600 Startgold, 20 Leben

Boss: Gul'Thak. 12 Gegnerarten im Modus Kampagne.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

14

Teil

Nach der Kampagne

Geöffnet durch

Sieg in Der Finstere Turm (Abschnitt 12) im Modus Kampagne

Bauplätze

16

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

20

Startgold

600

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

240-432

BossDie Welle, in der der Boss kommt

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne2060020240-432
Heldenhafte Herausforderung62.0001192-288
Eiserne Herausforderung11.6001192-288
  • Kampagne

    Bauplätze: 16.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Bauplätze: 16.

  • Eiserne Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Baubare Türme: Magiertürme und Artillerie. Bauplätze: 16.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Ruinen Von Acaroth

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Verteidiger von Linirea! Es herrscht Friede im Reich, aber das Böse schläft niemals! Unsere Spione berichten, dass Orks und Goblins in die Ruinen von Acaroth eingedrungen sind. Gul'Thak, ein neuer Kriegsfürst der Orks, hat das Machtvakuum nach dem Verschwinden von Vez'nan genutzt und seine Truppen verbreiten Angst und Schrecken. Die Eindringlinge müssen aus den Ruinen vertrieben werden!