Jeder Baum wird von unten nach oben gekauft: Eine Verbesserung ist kaufbar, sobald die darunter gekauft ist. Jede Verbesserung gilt für alle danach gespielten Kämpfe; die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 nutzen jeden Baum nur bis zu einem festen Level. Die Schaltfläche „Verlernen“ im Menü „Verbesserungen“ erstattet jeden ausgegebenen Stern.
Die sechs Bäume
Der Bogenschützen-Baum: 5 Verbesserungen, insgesamt 9 Sterne.
| Verbesserung | Sterne | Wirkung |
|---|---|---|
| 1. Bergung | 1 | Der Verkauf eines Bogenschützen-Turms erstattet 90 % statt 60 % des dafür ausgegebenen Golds. Gilt für Bogenschützen-Turm, Scharfschützen-Turm, Präzisionsschützen-Turm, Waldhüter-Unterschlupf und Musketier-Garnison. |
| 2. Adlerauge | 1 | +10 % Angriffsreichweite für jeden Bogenschützen-Turm (Bogenschützen-Turm 140 auf 154, Waldhüter-Unterschlupf 200 auf 220); auch der Bereich von Zorn des Waldes (Waldhüter-Unterschlupf) wächst um 10 %. |
| 3. Durchschuss | 2 | Schüsse von Bogenschützen-Turm ignorieren 10 Punkte der Rüstung des Ziels: Ein Gegner mit 60 % Rüstung erleidet sie, als hätte er 50 %. Gilt für die Pfeile von Bogenschützen-Turm, Scharfschützen-Turm, Präzisionsschützen-Turm und Waldhüter-Unterschlupf und für beide Schüsse von Musketier-Garnison. |
| 4. Fernschuss | 2 | Weitere +10 % Angriffsreichweite für jeden Bogenschützen-Turm (Bogenschützen-Turm 154 auf 169,4, Waldhüter-Unterschlupf 220 auf 242); auch der Bereich von Zorn des Waldes (Waldhüter-Unterschlupf) wächst um 10 %. Mit Adlerauge liegt die Reichweite 21 % über dem Grundwert. |
| 5. Präzision | 3 | Jeder Schuss hat eine Chance von 10 %, 2x Schaden zu verursachen. Gilt für die Pfeile jedes Levels von Bogenschützen-Turm und von Waldhüter-Unterschlupf sowie für die normalen Schüsse von Musketier-Garnison, nicht für Scharfschützenschuss; die Schrotflinte von Bolin Fernschlächter erhält ihn auch. |
Der Kasernen-Baum: 5 Verbesserungen, insgesamt 9 Sterne.
| Verbesserung | Sterne | Wirkung |
|---|---|---|
| 1. Zähigkeitsausbildung | 1 | Kasernensoldaten erhalten 10 % mehr Gesundheit: Miliz-Kaserne 50 auf 55, Fußsoldaten-Kaserne 100 auf 110, Ritter-Kaserne 150 auf 165, Heiliger Orden 200 auf 220, Barbarenhalle 250 auf 275. |
| 2. Bessere Rüstung | 1 | +10 Rüstung für Kasernensoldaten: Miliz-Kaserne 0 % auf 10 %, Fußsoldaten-Kaserne 15 % auf 25 %, Ritter-Kaserne 30 % auf 40 %, Heiliger Orden 50 % auf 60 %, Barbarenhalle 0 % auf 10 %. |
| 3. Verbesserter Einsatz | 2 | Ein gefallener Soldat wird 20 % schneller ersetzt (10 s auf 8 s; Paladine von Heiliger Orden 14 s auf 11 s), und der Radius des Versammlungspunkts wächst bei jeder Kaserne um 20 % (145 auf 174), Sylvanischer Elf eingeschlossen. |
| 4. Ausdauertraining | 2 | Kasernensoldaten erhalten erneut mehr Gesundheit, insgesamt 20 % über dem Grundwert: Miliz-Kaserne 55 auf 60, Fußsoldaten-Kaserne 110 auf 120, Ritter-Kaserne 165 auf 180, Heiliger Orden 220 auf 240, Barbarenhalle 275 auf 300. |
| 5. Stachelrüstung | 3 | Wird ein Soldat getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % dieses Treffers als absoluten Schaden (aufgerundet). Gilt für Kasernensoldaten, Sylvanische Elfen, Sasquatch, die Kaiserlichen Wachen von Die Zitadelle, Verstärkungen, jeden Helden und die Einheiten, die Helden und Türme beschwören. |
Der Magier-Baum: 5 Verbesserungen, insgesamt 9 Sterne.
| Verbesserung | Sterne | Wirkung |
|---|---|---|
| 1. Zauberweite | 1 | +10 % Angriffsreichweite für jeden Magierturm (Magierturm 140 auf 154, Arkane Zauberer 200 auf 220). |
| 2. Arkanes Splittern | 1 | Jeder Treffer eines Magierturms senkt die Rüstung des Ziels für den Rest des Kampfes um 3 Punkte (60 % werden 57 %), bis auf 0. Die Geschosse von Elora Winterlied und Magnus Zauberbann tun das auch. |
| 3. Hermetisches Studium | 2 | Magiertürme kosten beim Bau und Ausbau 10 % weniger: Magierturm 100 auf 90 Gold, Adeptenturm 160 auf 144 Gold, Zaubererturm 240 auf 216 Gold, Arkane Zauberer 300 auf 270 Gold, Zauberer 300 auf 270 Gold. |
| 4. Verstärkte Magie | 2 | +15 % Schaden für Magiertürme (aufgerundet): Magierturm 10-17 auf 12-20, Adeptenturm 24-43 auf 28-50, Zaubererturm 41-74 auf 47-86, Arkane Zauberer 76-140 auf 88-161, Zauberer 43-78 auf 50-90. |
| 5. Verlangsamungsfluch | 3 | Jeder Treffer eines Magierturms verlangsamt das Ziel für 0,5 s auf 50 % Geschwindigkeit. Das wirkt nicht bei einem Gegner, der schon verlangsamt oder in Raserei ist. Die Geschosse von Magnus Zauberbann tun das auch. Cerberus wird nie verlangsamt. |
Der Artillerie-Baum: 5 Verbesserungen, insgesamt 10 Sterne.
| Verbesserung | Sterne | Wirkung |
|---|---|---|
| 1. Konzentriertes Feuer | 1 | +10 % Schaden für Artillerietürme: Zwergen-Bombardement 8-15 auf 9-17, Zwergen-Artillerie 20-40 auf 22-44, Zwergen-Haubitze 30-60 auf 33-66, 500-mm-Dicke-Bertha 50-100 auf 55-110, Tesla x104 26 oder 39 auf 26, 39 oder 52 pro getroffenem Gegner. |
| 2. Reichweitenfinder | 1 | +10 % Angriffsreichweite für jeden Artillerieturm, aufgerundet (Zwergen-Bombardement 160 auf 176, 500-mm-Dicke-Bertha 180 auf 199). |
| 3. Feldlogistik | 2 | Artillerietürme kosten beim Bau und Ausbau 10 % weniger (abgerundet): Zwergen-Bombardement 125 auf 112 Gold, Zwergen-Artillerie 220 auf 198 Gold, Zwergen-Haubitze 320 auf 288 Gold, 500-mm-Dicke-Bertha 400 auf 360 Gold, Tesla x104 375 auf 337 Gold. |
| 4. Industrialisierung | 3 | Die Fähigkeiten von 500-mm-Dicke-Bertha und Tesla x104 kosten 25 % weniger (abgerundet): Eine Fähigkeitsstufe für 250 Gold kostet 187. |
| 5. Cleveres Zielen | 3 | Bombenexplosionen verursachen an jedem erfassten Gegner vollen Schaden; ohne diese Verbesserung fällt der Schaden vom Maximum im Zentrum auf das Minimum am Rand. Der Blitz von Tesla x104 verursacht an jedem getroffenen Gegner vollen statt halben Schaden (52, 65, 78, 91 oder 104 pro getroffenem Gegner mit Konzentriertes Feuer). Die Explosionen von Schrapnellschuss (Musketier-Garnison) und des Gegenstands Dynamit zählen ebenfalls als Bomben. |
Der Baum Feuerregen: 5 Verbesserungen, insgesamt 13 Sterne.
| Verbesserung | Sterne | Wirkung |
|---|---|---|
| 1. Sengender Himmel | 2 | 5 Meteore statt 3, und Meteorschaden 30-60 auf 50-80. |
| 2. Verbrannte Erde | 2 | Jeder Meteor hinterlässt 5 s lang brennenden Boden: 10-20 physischer Schaden alle 1 s an Bodengegnern darauf. Fliegende Gegner brennen nicht. |
| 3. Mächtig böse | 3 | Meteorschaden 50-80 auf 90-120, Explosionsradius 60 auf 75 (+25 %), Abklingzeit 80 s auf 70 s. |
| 4. Sengender Boden | 3 | Der brennende Boden hält 10 s statt 5 s und verursacht alle 1 s 20-30 Schaden statt 10-20; Abklingzeit 70 s auf 60 s. |
| 5. Katastrophe | 3 | Meteorschaden 90-120 auf 150-180, und 5 weitere Meteore fallen an zufälligen Stellen auf das Schlachtfeld. |
Der Verstärkungs-Baum: 5 Verbesserungen, insgesamt 15 Sterne.
| Verbesserung | Sterne | Wirkung |
|---|---|---|
| 1. Wohlgenährt | 2 | Die Bauern sind wohlgenährt: Gesundheit 30 auf 50 (Schwierigkeit Normal), Schaden 1-2 auf 1-3, Heilung 3 auf 6 Gesundheit pro Sekunde. |
| 2. Rekruten | 3 | Die zwei Soldaten sind Rekruten: Gesundheit 50 auf 70 (Schwierigkeit Normal), Rüstung 0 % auf 10 %, Schaden 1-3 auf 2-4, Heilung 6 auf 9 Gesundheit pro Sekunde. |
| 3. Krieger | 3 | Die zwei Soldaten sind Krieger: Gesundheit 70 auf 90 (Schwierigkeit Normal), Rüstung 10 % auf 20 %, Schaden 2-4 auf 3-6, Heilung 9 auf 12 Gesundheit pro Sekunde. |
| 4. Legionäre | 3 | Die zwei Soldaten sind Legionäre: Gesundheit 90 auf 110 (Schwierigkeit Normal), Rüstung 20 % auf 30 %, Schaden 3-6 auf 6-10, Heilung 12 auf 15 Gesundheit pro Sekunde. |
| 5. Speerwurf | 4 | Die Legionäre werfen Speere auf Boden- und fliegende Gegner: 25-40 physischer Schaden alle 1,4 s, in 27 bis 165 Entfernung. Ihre übrigen Werte bleiben gleich. |
Sterne pro Baum
| Baum | Verbesserungen | Sterne |
|---|---|---|
| Bogenschützen | 5 | 9 |
| Kaserne | 5 | 9 |
| Magier | 5 | 9 |
| Artillerie | 5 | 10 |
| Feuerregen | 5 | 13 |
| Verstärkung | 5 | 15 |
| Alle Bäume | 30 | 65 |
Verbesserungen in Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen
Die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 nutzen das Menü „Verbesserungen“ nur bis zu einem festen Level pro Baum; Verbesserungen darüber wirken in diesem Kampf nicht.
| Herausforderung | Höchstes Verbesserungslevel |
|---|---|
| Abschnitt 1 | Level 1 |
| Abschnitte 2-4 | Level 2 |
| Abschnitte 5-7 | Level 3 |
| Abschnitte 8-10 | Level 4 |
| Ab Abschnitt 11 | Alle 5 Level |
