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Sterne und Juwelen

Sterne gibt es für Siege: bis zu 3 pro Abschnitt im Modus Kampagne und 1 für jeden Sieg in Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung, 5 pro Abschnitt und 130 insgesamt. Mit Sternen kauft man die Verbesserungen im Menü „Verbesserungen“.

Juwelen fallen in jedem Kampf von Gegnern, bleiben nach Sieg oder Niederlage erhalten und dienen zum Kauf der Gegenstände im Shop.

Sterne im Modus Kampagne

Ein Kampf im Modus Kampagne beginnt mit 20 Leben; ein Sieg bringt 3 Sterne mit 18 oder mehr verbleibenden Leben (der Gegenstand Herzvitrine kann die Leben über 20 heben), 2 Sterne mit 6 bis 17 und 1 Stern mit weniger. Ein Abschnitt behält sein bestes Ergebnis im Modus Kampagne, und 3 Sterne schalten seine zwei Herausforderungen frei.

Sterne pro Sieg

Sterne pro Sieg
SiegSterne
Kampagne, 18 oder mehr Leben übrig3
Kampagne, 6-17 Leben übrig2
Kampagne, 1-5 Leben übrig1
Heldenhafte Herausforderung1
Eiserne Herausforderung1

Juwelen

In jedem Abschnitt von Gegnern getragen

Jede Welle besteht aus einer oder mehreren Gegnergruppen, und ein Gegner jeder Gruppe trägt Juwelen; sie werden nur gutgeschrieben, wenn dieser Gegner getötet wird. Jeder Abschnitt hat einen Grundwert an Juwelen, von 100 in Abschnitt 1 bis 500; davon gibt es im Modus Kampagne 80 % und in jeder Herausforderung 48 %, gleichmäßig (abgerundet) auf alle Gruppen der Wellen des Abschnitts verteilt, und jeder Träger hält zufällig 20 % weniger oder 20 % mehr als seinen Anteil, abgerundet. Im Modus Kampagne ist der Träger ein zufälliger Gegner der Gruppe, und die Wahl kann auf einen Teil der Gruppe fallen, der keinen Gegner schickt; daher bringt das Töten aller Träger eine Juwelenzahl zwischen den beiden Werten unten. In den Herausforderungen ist es der letzte Gegner der Gruppe, und eine Gruppe, deren letzter Teil keinen Gegner schickt, hat keinen Träger. Das Töten aller Träger einer Partie im Modus Kampagne bringt je nach Abschnitt zwischen 56 und 468 Juwelen.

AbschnittGruppenJuwelen pro TrägerAlle Träger getötet
1. Südhafen78 oder 1356-91
2. Die Außenbezirke713 oder 2091-140
3. Pagras196 oder 9114-171
4. Zwei-Flüsse-Pass265 oder 8130-208
5. Silbereichenwald275 oder 8125-216
6. Die Zitadelle394 oder 7148-273
7. Kalthauch-Minen306 oder 9180-270
8. Eiswind-Pass306 oder 9180-270
9. Sturmwolken-Tempel347 oder 10238-340
10. Die Ödlande318 oder 12248-372
11. Verfluchtes Tal366 oder 9216-324
12. Der Finstere Turm2811 oder 16308-448
13. Sarelgaz' Unterschlupf565 oder 8260-448
14. Ruinen Von Acaroth486 oder 9240-432
15. Faulwald398 oder 12296-468
16. Schlummerwald348 oder 13200-442
17. Banditenunterschlupf427 oder 10210-420
18. Frosthöhen378 oder 12192-444
19. Ha'Kraj-Plateau398 oder 12288-468
20. Feuergrube3010 oder 15270-450
21. Pandämonium545 oder 8145-424
22. Pilzwald515 oder 8145-408
23. Modermarsch417 oder 10140-410
24. Antike Nekropolis378 oder 12160-444
25. Nachtfangsenke476 oder 9162-423
26. Burg Blackburn476 oder 9120-423

Was man mit Juwelen kauftDie Gegenstände im Shop und ihr Preis

GegenstandJuwelen
Dynamit50
Frierotow50
Froststab250
Herzvitrine350
Goldbeutel850
Dicke Wumme999

Jeder Gegenstand und seine Wirkung stehen auf der Seite „Gegenstände“.