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Die Außenbezirke

Abschnitt 2 von 26

Die Außenbezirke

Kampagne: 7 Wellen, 220 Startgold, 20 Leben

3 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Türme auf Level 2, Schaf und Windmühlen.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

2

Teil

Hauptkampagne

Geöffnet durch

Sieg in Südhafen (Abschnitt 1) im Modus Kampagne

Öffnet

Pagras (Abschnitt 3)

Bauplätze

7

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

7

Startgold

220

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

91-140

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

  • Welle 1

    Goblin x20.

  • Welle 2

    Goblin x24. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 23 Gold.

  • Welle 3

    Goblin x12, Ork x4. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 23 Gold.

  • Welle 4

    Wolf x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 17 Gold.

  • Welle 5

    Goblin x20, Ork x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 17 Gold.

  • Welle 6

    Goblin x10, Ork x6, Wolf x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 17 Gold.

  • Welle 7

    Goblin x20, Ork x10, Wolf x10. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 17 Gold.

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne72202091-140
Heldenhafte Herausforderung6250154-84
Eiserne Herausforderung1220157-86
  • Kampagne

    Gesperrt: Präzisionsschützen-Turm, Ritter-Kaserne, Zaubererturm und Zwergen-Haubitze. Bauplätze: 7.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 2. Gesperrt: Präzisionsschützen-Turm, Ritter-Kaserne, Zaubererturm und Zwergen-Haubitze. Bauplätze: 7.

  • Eiserne Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 2. Baubare Türme: Bogenschützen-Türme, Magiertürme und Artillerie. Gesperrt: Präzisionsschützen-Turm, Zaubererturm und Zwergen-Haubitze. Bauplätze: 7.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Türme auf Level 2

    Nur Kampagne

    Im Modus Kampagne ist Die Außenbezirke der erste Abschnitt, in dem Türme auf Level 2 verbessert werden können (Scharfschützen-Turm, Fußsoldaten-Kaserne, Adeptenturm, Zwergen-Artillerie), und ein Hinweis zeigt sie zu Beginn.

  • Schaf

    Neun Schafe grasen auf der Karte. 8-maliges Klicken auf ein Schaf lässt es explodieren und verschwinden, und jedes zählt für den Erfolg Ovinophobie.

  • Windmühlen

    Ein Klick auf eine der beiden Windmühlen hält ihre Flügel an, ein weiterer Klick setzt sie wieder in Bewegung.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Die Außenbezirke

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Gut gemacht! Die Nachforschungen haben ergeben, dass es nicht nur irgendwelche Briganten sind, die Südhafen terrorisieren, sondern organisierte Banden aus Goblins und Orks! Ihre Vorhut bewegt sich momentan auf die wehrlosen Gemeinden nördlich von Südhafen zu. Wir müssen rasch eine effektive Verteidigung errichten!