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Eiswind-Pass

Abschnitt 8 von 26

Eiswind-Pass

Kampagne: 18 Wellen, 800 Startgold, 20 Leben

13 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Sasquatch, Minentunnel, Neue Türme und mehr.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

8

Teil

Hauptkampagne

Geöffnet durch

Sieg in Kalthauch-Minen (Abschnitt 7) im Modus Kampagne

Öffnet

Sturmwolken-Tempel (Abschnitt 9)

Bauplätze

12 + Platz für Sasquatch

Freigeschaltete HeldenSie kommen in den Heldenraum, sobald dieser Abschnitt offen ist

AbschnittstürmeBesondere Türme auf diesem Abschnitt

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

18

Startgold

800

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

180-270

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne1880020180-270
Heldenhafte Herausforderung61.1001104-169
Eiserne Herausforderung11.2001114-171
  • Kampagne

    Gesperrt: Zauberer und Tesla x104. Bauplätze: 12 + Platz für Sasquatch.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 4. Gesperrt: Zauberer und Tesla x104. Bauplätze: 12 + Platz für Sasquatch.

  • Eiserne Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 4. Baubare Türme: Kasernen und Artillerie. Gesperrt: Zauberer und Tesla x104. Bauplätze: 11 + Platz für Sasquatch + 1x Adeptenturm bereits gebaut.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Sasquatch

    Auf dem Abschnitt steht in jedem Modus Geheimnisvolle Höhle in gefrorenem Zustand. Ein Feuerball von Feuerregen, der im Oval um sie herum explodiert (je 60 zu beiden Seiten und 42 nach oben und unten), taut sie kostenlos zum Unterschlupf von Sasquatch auf, und Feuerregen kann auf die Höhle gezielt werden, obwohl keine Straße an ihr vorbeiführt. Danach wird Sasquatch für 400 Gold angeheuert, jeweils einer, und der Unterschlupf kann nicht verkauft werden.

  • Minentunnel

    Ein Minentunnel verbindet die Pfade: Gegner, die das Ende des Tunnelpfads erreichen, verschwinden und kommen am Anfang eines anderen Pfads wieder heraus. Die Durchquerung dauert so lange, wie der Gegner mit doppelter Geschwindigkeit für die Luftlinie zwischen den beiden Tunnelöffnungen bräuchte. Im Inneren können Gegner nicht getroffen werden, lassen alle Soldaten los, die sie blocken, und verlieren alle aktiven Effekte, und am Tunnelausgang leuchtet eine Lampe.

  • Neue Türme

    Nur Kampagne

    Im Modus Kampagne ist Eiswind-Pass der erste Abschnitt, in dem die Verbesserungen Barbarenhalle und 500-mm-Dicke-Bertha verfügbar sind, und ein Hinweis stellt sie zu Beginn vor.

  • Vorgebaut: Adeptenturm

    Nur Eiserne Herausforderung

    Im Modus Eiserne Herausforderung, in dem keine Bogenschützen- und Magiertürme gebaut werden können, steht ein Adeptenturm bereits gebaut. Beim Verkauf zählt sein eigener Wert als 0 Gold; erstattet wird nur das Gold, das für seine Verbesserung ausgegeben wurde.

  • Ziegen

    Drei Ziegen stehen auf der Karte. 8-maliges Klicken auf eine Ziege lässt sie explodieren und verschwinden, und jede zählt für den Erfolg Ovinophobie.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Eiswind-Pass

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Es gibt keinen kälteren Ort in diesen Bergen als Eiswind-Pass, aber wir müssen weiter. Unsere Männer wurden tagelang von Ha'Kraj-Trollen belagert und unsere Späher berichten von feindlichen Truppenbewegungen in unserer Nähe ... und von etwas, das anders ist, wilder. An diesem Ort könnten wir Stellung beziehen, unsere neue Artillerie errichten und eine Barbaren-Methalle bauen, um unsere etwas wilderen Truppenteile bei Laune zu halten.