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Pagras

Abschnitt 3 von 26

Pagras

Kampagne: 11 Wellen, 300 Startgold, 20 Leben

5 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Springende Fische, Schaf und Windmühlen.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

3

Teil

Hauptkampagne

Geöffnet durch

Sieg in Die Außenbezirke (Abschnitt 2) im Modus Kampagne

Öffnet

Zwei-Flüsse-Pass (Abschnitt 4)

Bauplätze

12

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

11

Startgold

300

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

114-171

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

  • Welle 1

    Goblin x24.

  • Welle 2

    Ork x5, Goblin x5. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 23 Gold.

  • Welle 3

    Wolf x12. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 40 Gold.

  • Welle 4

    Goblin x40. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 17 Gold.

  • Welle 5

    Goblin x25, Wolf x10. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 20 Gold.

  • Welle 6

    Ork x10. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 20 Gold.

  • Welle 7

    Goblin x20, Ork x9, Schamane x2. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

  • Welle 8

    Goblin x25, Ork x12, Schamane x2. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 20 Gold.

  • Welle 9

    Goblin x45, Wolf x10, Ork x6, Schamane x2. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 20 Gold.

  • Welle 10

    Goblin x20, Schamane x2, Oger x1. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

  • Welle 11

    Goblin x20, Ork x16, Schamane x4, Oger x2. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne1130020114-171
Heldenhafte Herausforderung6310172-108
Eiserne Herausforderung1510176-114
  • Kampagne

    Gesperrt: Präzisionsschützen-Turm, Ritter-Kaserne, Zaubererturm und Zwergen-Haubitze. Bauplätze: 12.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 2. Gesperrt: Präzisionsschützen-Turm, Ritter-Kaserne, Zaubererturm und Zwergen-Haubitze. Bauplätze: 12.

  • Eiserne Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 2. Baubare Türme: Bogenschützen-Türme, Kasernen und Magiertürme. Gesperrt: Präzisionsschützen-Turm, Ritter-Kaserne und Zaubererturm. Bauplätze: 12.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Springende Fische

    Zwei Fische springen aus dem Wasser, jeder wartet zwischen den Sprüngen zufällig 5 bis 10 Sekunden. Ein Klick auf einen Fisch in der Luft bringt den Erfolg Zwei-Flüsse-Angler.

  • Schaf

    Sieben Schafe grasen auf der Karte. 8-maliges Klicken auf ein Schaf lässt es explodieren und verschwinden, und jedes zählt für den Erfolg Ovinophobie.

  • Windmühlen

    Ein Klick auf eine der beiden Windmühlen hält ihre Flügel an, ein weiterer Klick setzt sie wieder in Bewegung.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Pagras

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Während unsere Männer den Sieg über die Goblins und Orks feiern, erreichte uns schlechte Kunde. Die Gemeinde Pagras wird von einer überwältigend überlegenen Macht belagert. Dies ist eindeutig ein Angriff auf das Königreich! Krieg steht uns bevor!