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Südhafen

Abschnitt 1 von 26

Südhafen

Kampagne: 7 Wellen, 265 Startgold, 20 Leben

2 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Tutorial, Zauber gesperrt, Schaf und mehr.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

1

Teil

Hauptkampagne

Geöffnet durch

Von Anfang an offen

Öffnet

Die Außenbezirke (Abschnitt 2)

Bauplätze

8

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

7

Startgold

265

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

56-91

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

  • Welle 1

    Goblin x3.

  • Welle 2

    Goblin x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

  • Welle 3

    Goblin x9. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

  • Welle 4

    Goblin x4, Ork x1. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

  • Welle 5

    Ork x3. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

  • Welle 6

    Goblin x10, Ork x4. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

  • Welle 7

    Goblin x16. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne72652056-91
Heldenhafte Herausforderung6170136-54
Eiserne Herausforderung1265138-57
  • Kampagne

    Gesperrt: Scharfschützen-Turm, Fußsoldaten-Kaserne, Zwergen-Artillerie und Adeptenturm. Bauplätze: 8.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 1. Gesperrt: Scharfschützen-Turm, Fußsoldaten-Kaserne, Zwergen-Artillerie und Adeptenturm. Bauplätze: 8.

  • Eiserne Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 1. Baubare Türme: Kasernen und Artillerie. Gesperrt: Fußsoldaten-Kaserne und Zwergen-Artillerie. Bauplätze: 8.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Tutorial

    Nur Kampagne

    Im Modus Kampagne ist Südhafen der Tutorial-Abschnitt. Zu Beginn öffnen sich drei Tafeln (Ziel, Turmbau, Turm-Grundarten), und Zeiger markieren die Schaltfläche „Kampf beginnen!“, einen Bauplatz und den Ruf der nächsten Welle.

  • Zauber gesperrt

    Nur Kampagne

    Feuerregen und Verstärkung anfordern sind beide gesperrt, wenn der Abschnitt Südhafen im Modus Kampagne beginnt. Verstärkung anfordern wird mit Beginn von Welle 3 freigeschaltet und Feuerregen mit Beginn von Welle 7, der letzten Welle; jeweils erscheint der Hinweis „Neue Kraft!“.

  • Schaf

    Acht Schafe grasen auf der Karte. 8-maliges Klicken auf ein Schaf lässt es explodieren und verschwinden, und jedes zählt für den Erfolg Ovinophobie.

  • Windmühlen

    Ein Klick auf eine der beiden Windmühlen hält ihre Flügel an, ein weiterer Klick setzt sie wieder in Bewegung.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Südhafen

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Sei gegrüßt, edler und heroischer Krieger! Als General der Truppen seiner Majestät benötigt König Denas deine Dienste. Die Bewohner von Südhafen haben von Angriffen durch Straßenräuber und anderes gesetzloses Gesindel berichtet. Du musst ein Bataillon nach Südhafen führen und die Verteidigung der Stadt verstärken. Viel Glück, General!