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Zwei-Flüsse-Pass

Abschnitt 4 von 26

Zwei-Flüsse-Pass

Kampagne: 13 Wellen, 520 Startgold, 20 Leben

7 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Türme auf Level 3, Springende Fische und Schaf.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

4

Teil

Hauptkampagne

Geöffnet durch

Sieg in Pagras (Abschnitt 3) im Modus Kampagne

Öffnet

Silbereichenwald (Abschnitt 5)

Bauplätze

15

Freigeschaltete HeldenSie kommen in den Heldenraum, sobald dieser Abschnitt offen ist

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

13

Startgold

520

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

130-208

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

  • Welle 1

    Goblin x20, Ork x6.

  • Welle 2

    Goblin x20, Ork x8. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 23 Gold.

  • Welle 3

    Goblin x20, Ork x5, Schamane x2. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 23 Gold.

  • Welle 4

    Goblin x50. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 20 Gold.

  • Welle 5

    Goblin x20, Ork x9, Schamane x2. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 17 Gold.

  • Welle 6

    Bandit x9. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 47 Gold.

  • Welle 7

    Wolf x18, Bandit x8. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 20 Gold.

  • Welle 8

    Ork x8, Schamane x4, Oger x2. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 17 Gold.

  • Welle 9

    Bandit x16, Ork x14. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

  • Welle 10

    Bandit x12, Ork x8, Schamane x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 40 Gold.

  • Welle 11

    Brigant x8. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

  • Welle 12

    Bandit x16, Brigant x8, Schamane x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 40 Gold.

  • Welle 13

    Bandit x16, Brigant x14, Schamane x4. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 40 Gold.

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne1352020130-208
Heldenhafte Herausforderung6600190-140
Eiserne Herausforderung11.200196-144
  • Kampagne

    Gesperrt: Waldhüter-Unterschlupf, Musketier-Garnison, Heiliger Orden, Barbarenhalle, Arkane Zauberer, Zauberer, 500-mm-Dicke-Bertha und Tesla x104. Bauplätze: 15.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 2. Gesperrt: Waldhüter-Unterschlupf, Musketier-Garnison, Heiliger Orden, Barbarenhalle, Arkane Zauberer, Zauberer, 500-mm-Dicke-Bertha und Tesla x104. Bauplätze: 15.

  • Eiserne Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 2. Baubare Türme: Bogenschützen-Türme und Kasernen. Gesperrt: Waldhüter-Unterschlupf, Musketier-Garnison, Heiliger Orden und Barbarenhalle. Bauplätze: 15.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Türme auf Level 3

    Nur Kampagne

    Im Modus Kampagne ist Zwei-Flüsse-Pass der erste Abschnitt, in dem Türme auf Level 3 verbessert werden können (Präzisionsschützen-Turm, Ritter-Kaserne, Zaubererturm, Zwergen-Haubitze), und ein Hinweis zeigt sie zu Beginn.

  • Springende Fische

    Neun Fische springen aus den Flüssen, jeder wartet zwischen den Sprüngen zufällig 5 bis 10 Sekunden. Ein Klick auf einen Fisch in der Luft bringt den Erfolg Zwei-Flüsse-Angler.

  • Schaf

    Sechs Schafe grasen auf der Karte. 8-maliges Klicken auf ein Schaf lässt es explodieren und verschwinden, und jedes zählt für den Erfolg Ovinophobie.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Zwei-Flüsse-Pass

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Feindliche Truppen marschieren aus Osten durch die Steinklippen-Berge. Das kann nur bedeuten, dass Hammerfest gefallen ist und unsere Hauptstadt in Gefahr ist. Unsere Späher sind der Meinung, dass wir den Feind am besten am Zwei-Flüsse-Pass aufhalten können.