Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele15 Wikis · wähle dein Spiel

Schaden und Rüstung

Jeder Treffer in Kingdom Rush hat eine Schadensart. Rüstung senkt physischen Schaden, Magieresistenz senkt magischen Schaden, Explosionsschaden trifft auf die halbe Rüstung, und absoluter Schaden ignoriert beides.

Die Formel

Ein Gegner erleidet den Schaden mal (100 % minus seinen Schutz), abgerundet. Sein Schutz ist gegen physischen Schaden die Rüstung, gegen magischen Schaden die Magieresistenz, gegen Explosions- und elektrischen Schaden die halbe Rüstung und gegen absoluten Schaden und Gift 0 %.

Schadensarten

Physisch
Physisch

Wird durch die Rüstung des Ziels gesenkt.

Magisch
Magisch

Wird durch die Magieresistenz des Ziels gesenkt.

Explosiv
Explosiv

Wird um die halbe Rüstung des Ziels gesenkt; Magieresistenz zählt nicht.

Elektrisch

Wird um die halbe Rüstung des Ziels gesenkt, wie Explosionsschaden. Tesla x104 verursacht ihn.

Absolut
Absolut

Wird nie gesenkt: Rüstung und Magieresistenz zählen nicht. Feuerregen verursacht absoluten Schaden (30-60 pro Feuerball ohne Verbesserungen).

Gift

Wird weder durch Rüstung noch durch Magieresistenz gesenkt.

Wie Rüstung und Magieresistenz wirken

Rüstung und Magieresistenz sind Prozentwerte und zählen immer zwischen 0 % und 100 %: Ein Ziel mit 100 % Rüstung erleidet keinen physischen Schaden. Rüstung wirkt nicht gegen magischen Schaden und Magieresistenz nicht gegen physischen Schaden. Manche Gegner erleiden durch eine Schadensart gar keinen Schaden: Spektralritter ignoriert physischen, Explosions- und elektrischen Schaden.

Einheiten (Soldaten und Helden) haben denselben Schutz, doch bei ihnen wird der abgewehrte Teil abgerundet statt des erlittenen Schadens, sodass eine Einheit 1 Punkt mehr verlieren kann als ein Gegner: 21 physischer Schaden gegen 30 % Rüstung zieht einem Gegner 14 Gesundheit ab und einer Einheit 15.

Schadenswürfe

Nahkampfangriffe, auch Flächenangriffe, und Feuerregen würfeln eine ganze Zahl zwischen ihrem niedrigsten und höchsten Schaden. Pfeile, Geschosse, geworfene Äxte und Speere, Musketenschüsse und der Strahl des Sonnenturms würfeln eine Zahl dazwischen und runden sie auf, sodass sie nie ihren niedrigsten Wert verursachen: Die Pfeile von Präzisionsschützen-Turm, im Spiel mit 10-16 angegeben, verursachen 11-16, und dieses Wiki gibt solche Schüsse so an. Bomben und Raketen mit Explosion würfeln nicht: Sie verursachen im Zentrum ihren höchsten Schaden und zum Rand hin weniger. Die Rüstungssenkung kommt danach. Gegner, die absoluten Schaden verursachen: Troll-Champion, Räuber, Dämonenlegion, Abscheulichkeit und Fürst Blackburn.

Sofort-Tötungen, Schilde und Ausweichen

Sofort-Tötungen

Eine Sofort-Tötung nimmt dem Ziel die gesamte verbleibende Gesundheit, unabhängig von seiner Rüstung. Gegner, die deine Einheiten sofort töten: J.T., Sarelgaz, Moloch, Schwarzhexe und Lykaner.

Todeseffekte

Ein Gegner, der durch Todesstrahl (Arkane Zauberer) oder durch Dicke Wumme stirbt, hat keinen Todeseffekt: Er explodiert nicht und aus ihm entsteht nichts (der Gegner Gefallener Ritter kehrt nicht als Spektralritter zurück).

Höllenschilde

Ein Dämon mit dem Schild von Dämonenfürst erleidet durch die nächsten 4 Treffer keinen Schaden. Schaden von Giftpfeile wird abgeblockt, ohne einen Treffer zu verbrauchen, und eine Sofort-Tötung durchdringt den Schild.

Ausweichen

Bandit, Wolf, Worg, Winterwolf und Dämonenhund haben eine Chance, jedem Nahkampfangriff auszuweichen; ein ausgewichener Angriff verursacht keinen Schaden. Fernangriffe treffen immer, und ein betäubter Gegner weicht nicht aus.