Die Schwierigkeit wird gewählt, wenn ein Spielstand zum ersten Mal die Weltkarte öffnet; danach lässt sie sich vor jedem Kampf mit der Schaltfläche für die Schwierigkeit auf dem Bildschirm der Abschnittsauswahl wechseln, und der Spielstand behält die letzte Wahl. Sie ändert die Gesundheit der Gegner und auf Einfach die Gesundheit der Soldaten und Helden des Spielers. Die Geschwindigkeit der Gegner und das Gold, das Gegner geben, sind auf allen 3 Schwierigkeitsgraden gleich.
„Für Einsteiger ins Strategiespiel-Genre!“ Gesundheit der Gegner 80 %, Gesundheit von Soldaten und Helden 120 %.
„Eine tolle Herausforderung!“ Gesundheit der Gegner 100 %.
„Hardcore! Spielen auf eigene Gefahr!“ Gesundheit der Gegner 120 %.
Die Gesundheit eines Gegners wird auf Einfach mit 0,8, auf Normal mit 1 und auf Veteran mit 1,2 multipliziert und abgerundet. Moloch und Vez'nan haben stattdessen für jede Schwierigkeit eine eigene Gesundheit: Moloch 8.889 / 11.111 / 13.333 und Vez'nan 5.333 / 6.666 / 7.999.
Gesundheit der Gegner je Schwierigkeit (Beispiele)
| Gegner | Einfach | Normal | Veteran |
|---|---|---|---|
| Goblin | 16 | 20 | 24 |
| Ork | 64 | 80 | 96 |
| Dunkler Ritter | 240 | 300 | 360 |
| Oger | 640 | 800 | 960 |
| Der Juggernaut | 8,000 | 10,000 | 12,000 |
Auf Einfach haben die Soldaten und Helden des Spielers 120 % ihrer Gesundheit, abgerundet; auf Normal und Veteran behalten sie ihre eigene. Zwei Ausnahmen: Die Soldaten von Verstärkung anfordern erhalten den Bonus von Einfach doppelt (ein Bauer hat 43 Gesundheit statt 30), und Ingvars Wikinger-Vorfahren haben auf jeder Schwierigkeit dieselbe Gesundheit. Die Geschwindigkeit der Gegner ist auf allen 3 Schwierigkeitsgraden gleich.
