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Sarelgaz' Unterschlupf

Abschnitt 13 von 26

Sarelgaz' Unterschlupf

Kampagne: 20 Wellen, 800 Startgold, 20 Leben

Boss: Sarelgaz. 18 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Fredo.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

13

Teil

Nach der Kampagne

Geöffnet durch

Sieg in Der Finstere Turm (Abschnitt 12) im Modus Kampagne

Bauplätze

14

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

20

Startgold

800

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

260-448

BossDie Welle, in der der Boss kommt

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne2080020260-448
Heldenhafte Herausforderung61.4001192-288
Eiserne Herausforderung11.4001192-288
  • Kampagne

    Bauplätze: 14.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Bauplätze: 14.

  • Eiserne Herausforderung

    Helden erlaubt. Alle Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten. Baubare Türme: Bogenschützen-Türme und Kasernen. Bauplätze: 14.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Fredo

    8-maliges Klicken auf Fredo lässt ihn entkommen und schaltet den Erfolg Befreie Fredo frei.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Sarelgaz' Unterschlupf

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

General! Tapfere Männer werden jetzt benötigt! Der verstorbene Vez'nan sorgt noch aus seinem Grab für Probleme. Er sandte während der Schlacht eine seiner Horden, um eine der gefürchteten Spinnenköniginnen zu erwecken, Sarelgaz! Wir dachten, die Spinnenköniginnen könnten nie wieder auferstehen, aber Sarelgaz ist zurück. Und mit ihrer Macht über die Finsternis hat sie die Kontrolle über Vez'nans restliche Truppen übernommen. Sarelgaz muss vernichtet werden!