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Kalthauch-Minen

Abschnitt 7 von 26

Kalthauch-Minen

Kampagne: 16 Wellen, 700 Startgold, 20 Leben

10 Gegnerarten im Modus Kampagne. Besonderheiten des Abschnitts: Minentunnel, Neuer Turm, vorgebaute Fußsoldaten-Kaserne und mehr.

Abschnittsdetails

Abschnittsnummer

7

Teil

Hauptkampagne

Geöffnet durch

Sieg in Die Zitadelle (Abschnitt 6) im Modus Kampagne

Öffnet

Eiswind-Pass (Abschnitt 8)

Bauplätze

11

Eiserne HerausforderungDie einzigen hier erlaubten Turmlinien

Wellen

16

Startgold

700

Leben

20

Juwelen, alle Träger getötet

180-270

GegnerWie viele Gegner die Wellen jedes Modus schicken

WellenJede Welle jedes Modus

  • Welle 1

    Bandit x10.

  • Welle 2

    Bandit x7, Brigant x4. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

  • Welle 3

    Brigant x6, Bandit x2. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

  • Welle 4

    Fliegend

    Gargyle x12. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

  • Welle 5

    Wolf x15, Worg x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

  • Welle 6

    Troll x6, Worg x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 20 Gold.

  • Welle 7

    Troll x8, Worg x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 27 Gold.

  • Welle 8

    Wolf x6, Winterwolf x4, Worg x3. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 50 Gold.

  • Welle 9

    Fliegend

    Gargyle x20. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 23 Gold.

  • Welle 10

    Schattenschütze x8, Marodeur x5. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 23 Gold.

  • Welle 11

    Bandit x20, Schattenschütze x10, Dunkler Ritter x4. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

  • Welle 12

    Dunkler Ritter x6, Marodeur x6, Schattenschütze x6. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

  • Welle 13

    Winterwolf x9. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 50 Gold.

  • Welle 14

    Troll x16, Winterwolf x7. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

  • Welle 15

    Fliegend

    Gargyle x40. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 50 Gold.

  • Welle 16

    Troll x20, Winterwolf x15. Wird sie vorzeitig gerufen, gibt es bis zu 33 Gold.

SpielmodiKampagne, Heldenhafte Herausforderung und Eiserne Herausforderung

ModusWellenGoldLebenJuwelen (alle Träger getötet)
Kampagne1670020180-270
Heldenhafte Herausforderung61.0001112-168
Eiserne Herausforderung11.2001114-171
  • Kampagne

    Gesperrt: Barbarenhalle, Zauberer, Tesla x104 und 500-mm-Dicke-Bertha. Bauplätze: 11.

  • Heldenhafte Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 3. Gesperrt: Barbarenhalle, Zauberer, Tesla x104 und 500-mm-Dicke-Bertha. Bauplätze: 11.

  • Eiserne Herausforderung

    Keine Helden. Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ gelten bis Level 3. Baubare Türme: Bogenschützen-Türme und Magiertürme. Gesperrt: Barbarenhalle und Zauberer. Bauplätze: 8 + 3x Fußsoldaten-Kaserne bereits gebaut.

Besonderheiten des AbschnittsWas das Schlachtfeld dem Kampf hinzufügt

  • Minentunnel

    Zwei Minentunnel verbinden die Pfade: Gegner, die das Ende eines Tunnelpfads erreichen, verschwinden und kommen am Anfang eines anderen Pfads wieder heraus. Die Durchquerung dauert so lange, wie der Gegner mit doppelter Geschwindigkeit für die Luftlinie zwischen den beiden Tunnelöffnungen bräuchte. Im Inneren können Gegner nicht getroffen werden, lassen alle Soldaten los, die sie blocken, und verlieren alle aktiven Effekte, und am Tunnelausgang leuchtet eine Lampe.

  • Neuer Turm

    Nur Kampagne

    Im Modus Kampagne ist Kalthauch-Minen der erste Abschnitt, in dem die Verbesserung Musketier-Garnison verfügbar ist, und ein Hinweis stellt sie zu Beginn vor.

  • Vorgebaut: Fußsoldaten-Kaserne

    Nur Eiserne Herausforderung

    Im Modus Eiserne Herausforderung, in dem keine Kasernen und keine Artillerie gebaut werden können, stehen drei Fußsoldaten-Kaserne bereits gebaut. Beim Verkauf zählt ihr eigener Wert als 0 Gold; erstattet wird nur das Gold, das für ihre Verbesserung ausgegeben wurde.

  • Ziegen

    Zwei Ziegen stehen auf der Karte. 8-maliges Klicken auf eine Ziege lässt sie explodieren und verschwinden, und jede zählt für den Erfolg Ovinophobie.

SchlachtfeldDie Karte des Abschnitts

Kalthauch-Minen

EinsatzbesprechungDie Geschichte des Abschnitts vor dem Kampf

Du hast die Hauptstadt gerettet! Unser König hat dich nun beauftragt, einen sicheren Weg durch die Berge zu finden, um bei Valardul Vez'nan und seine Armeen zu besiegen. Der erste Schritt auf unserem Weg führt uns zu den Kalthauch-Minen, die vor Jahren aufgegeben wurden und nun die Heimat der Ha'Kraj-Trolle sind. Zur Unterstützung bei dieser Mission wird uns eine Brigade der Königlichen Musketiere begleiten.