Machine
Vending Machine
Vende itens sozinha durante a noite. Preços: valor do item +10%, mais a margem do varejo. Eventos da loja não mudam isso.
- 1,200 Credits
- Melhoria de rede
- 2 kJ + 1 per capacity upgrade
- Energia por noite
- 15 to 100
- Atratividade
- 8 x 2, up to 8 x 12
- Prateleira
Toda noite com energia e itens dentro, cada item tem uma chance de venda. O dinheiro fica na máquina.
Chance de venda em % = atratividade x multiplicador do tipo x 200 / (200 + preço).
Multiplicador do tipo
- Comida, água e bebidas
- x1.5
- Energy cells e ferramentas
- x0.5
- Materiais
- x0.33
- Itens de luxo
- x0.165
- Módulos, nodes, gun mods, chemical supplies
- x0.15
- Outros, preço abaixo de 100
- x1
- Outros, preço de 100 a 200
- x0.5
- Outros, preço acima de 200
- x0.25
Uma segunda cópia do mesmo item participa com 50% de chance, uma terceira com 25%, e assim por diante.
Vendas garantidas por noite
- Atratividade abaixo de 25
- 1 sale
- Atratividade de 25 a 49
- 2 sales
- Atratividade 50 ou mais
- 3 sales
As vendas garantidas vão para itens que valem até 50 Credits e não são itens de luxo, começando por comida e bebidas.
Não aceita contrabando, recipientes, máquinas nem recipientes de líquido que não sejam vinho.
Cada item com etiqueta errada que ela vende conta para um crime de Fraud ou Endangerment e custa reputação, no máximo 20 por facção.
Onde conseguir
1.200 Credits. A máquina é instalada na loja na hora.
