Machine
Hydroponic System
Cultiva uma semente num recipiente de água e a colhe na bandeja de saída durante a noite.
- 300 Credits
- Valor
- 8 kJ
- Energia por noite
- 8 work per night
- Velocidade
- Universal, Hydroponic
- Módulos
- 3 x 4
- Size
Uma planta é colhida quando chega ao trabalho exigido. Uma noite sem carga ou água suficiente não faz nada.
A saúde na colheita define o tamanho do produto. Mineral fora da faixa da planta e contaminantes na água custam saúde.
O que não cabe na bandeja de 9 x 6 vai para o inventário da loja. Uma Hatchet usada na máquina destrói a semente plantada.
Nutrifruit Seed. 2 noites.
Kotton Seed. 6 noites.
Dream Cap Spores. 4 noites.
Coffee Beans. 3 noites.
Fillerweed Seed. 1 noite. 1 delas é Small.
Bloomberry Seed. 3 noites.
Hydroreed Seed. 3 noites. Exige um Hydroreed Filter Hydroponic Module, x1 por módulo.
Dream Cap Spores. 4 noites. Exige um Dream Cap Neutralizer Hydroponic Module.
Dream Cap Spores. 4 noites. Exige um Dream Cap Nightmare Hydroponic Module.
Kotton Seed. 6 noites. Exige um Kotton Auto Loom Hydroponic Module.
Nutrifruit: 100 mL de água por noite
Kotton: 250 mL de água por noite
Dream Cap: 100 mL de água por noite
Coffee: 100 mL de água por noite
Fillerweed: 451 mL de água por noite
Hydroreed: 20 mL de água por noite
BloomBerry: 100 mL de água por noite
Adiciona 15 mL de Mineral à água.
Qualquer recipiente de líquido, no slot de água.
Atributos do módulo
- Efficiency
- Lowers power use
- Performance +25%
- +1 work per night
- Quality 100
- +50% harvest
+1 Nutrifruit por módulo. Performance -10%, Efficiency -10%.
Dream Cap sai como Meal Cap, +2 por módulo. Performance +15%, Efficiency +15%.
Kotton sai como Kotton Fabric, um por fibra. Performance -50%, Efficiency -100%.
Dream Cap sai como Nightmare Cap. O Neutralizer vence se os dois estiverem instalados. Performance -33%, Efficiency -50%.
+4 Fillerweed e nenhuma semente de Fillerweed. Não acumula. Efficiency -25%.
+1 Hydroreed Filter por módulo. Efficiency -15%.
Tira o status de contrabando da semente em crescimento toda noite.
Vem com uma Energy Cell de 100 kJ, uma garrafa Large de Ghostwater, 3 Glitched Modules travados (+15% de Performance, -15% de Efficiency cada) e 1 Ruined Module travado.
Só no início Hydroponic Farmer. Vem com uma Energy Cell de 100 kJ, uma garrafa Large de Ghostwater, 2 Eco Modules travados e 2 Ruined Modules travados.
Onde conseguir
Estoque de hidroponia, com a melhoria Retired Farmer: 66% por visita enquanto você não tem nenhum, 25% quando já tem um.
Sempre traz um.
350 Credits. O kit inicial traz um Old Hydroponic System.
Um Old e um Decrepit Hydroponic System, ambos Shabby.


