Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 29 · wybierz swoją grę
Prowadzenie sklepuWystawa

Zmień grę

Wiki: 29 · wybierz swoją grę
Probably Stolen w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz

Sklep

Wystawa

Wystawa po lewej stronie rolety. Towary w niej przyciągają kupujących, a neony i inne przedmioty specjalne sprzedających i innych gości.

1 to 4
Kupujący dziennie
75%
Szansa neonu
20%
Za każdy Żeton złomiarza
At opening
Wystawa liczona
Pusta wystawa na ścianie sklepu w Probably Stolen, po lewej stronie rolety

Kupujący towary

Gdy roleta się otwiera, gra sumuje wartość przedmiotów na wystawie osobno dla każdego typu. Każdy z typów z najwyższą sumą przyciąga jednego kupującego. Przedmioty dodane później liczą się od następnego dnia.

Liczą się tylko te typy: Żywność, Medyczne, Materiały, Artykuły domowe, Substancje, Broń, Woda, Pancerze, Narzędzia, Moduły i Amunicja. Przedmiot z dwoma z nich liczy się do obu. Jeśli dwa typy przyciągają tego samego klienta, przychodzi on tylko raz.

Kupujący dziennie

Każdy sklep
1 buyer
Poszerzenie wystawy I
+1 buyer
Poszerzenie wystawy II
+1 buyer
Usługa polecenia kupujących (włączona)
+1 buyer
Gdy sklep jest zdemolowany
1 buyer in all

W 1. dniu nie ma kupujących z wystawy, chyba że intro jest pominięte.

Kogo przyciąga każdy typ

O kupującym decyduje łączna wartość typu na wystawie.

Sekcje

Racje wody liczą się jako Woda. Liczy się też jakość wody. Jeśli Czysta woda stanowi większość wartości wody, Skupujący wodę przychodzi od 14. dnia przy dowolnej sumie. Czysta woda lub Woda wysokiej jakości przyciąga co najmniej Astraka.

Sprzedający i inni goście

Każdy przedmiot specjalny na wystawie codziennie daje szansę, że przyjdzie jego gość. Każdy gość przychodzi najwyżej raz dziennie. Neony z jedzeniem, materiałami, lekami i artykułami domowymi przyciągają Złomiarza lub Złodzieja. Reputacja u Niższych Poziomów zwiększa szanse Złomiarza, a reputacja u Czarnego Rynku szanse Złodzieja.

Kogo przyciągają te przedmioty

Ci goście jako pierwsi zajmują miejsca losowych klientów danego dnia, w podanej wyżej kolejności. Gdy miejsca są zajęte, pozostali nie przychodzą. Liczba miejsc jest podana na stronie Atrakcyjność sklepu.

Pozwolenia na broń i certyfikaty zyskują szansę z każdym dniem, w którym ich gość nie przyszedł. Przy Pozwoleniu na broń klasy I 50% rośnie do 75% po jednym takim dniu i do 100% po dwóch. Przy randze Młodszego rzeczoznawcy 33% rośnie do 49%, a potem do 66%. Rynek broni podnosi lub obniża szanse pozwoleń.

Czarną lampę klikasz dwukrotnie, żeby przełączyć, kogo przywołuje: Złodzieja jedzenia, Złodziejaszka albo Złodzieja.

Wyrafinowany kupujący

Kontrabanda na wystawie

Jeśli na wystawie leży jakakolwiek kontrabanda albo rozpoznany skradziony przedmiot, tego dnia przychodzi kontrola Ochrony. Uwaga rozpoznanego przedmiotu rośnie do 100.

Ekran klientów

Ekran klientów obok rolety pokazuje, kto przyjdzie przy następnym otwarciu, jeśli wystawa zostanie taka jak teraz.

Kupujący spodziewani z towaru na wystawie
Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
Spodziewani zwykli klienci
The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
* po szansie
Raised by days without the visitor, or by the weapon market
Ekran klientów na ścianie sklepu w Probably Stolen

Powiązane strony

Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki Probably Stolen, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania albo proponuj strony.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)