Sklep
Wystawa
Wystawa po lewej stronie rolety. Towary w niej przyciągają kupujących, a neony i inne przedmioty specjalne sprzedających i innych gości.
- 1 to 4
- Kupujący dziennie
- 75%
- Szansa neonu
- 20%
- Za każdy Żeton złomiarza
- At opening
- Wystawa liczona
Kupujący towary
Gdy roleta się otwiera, gra sumuje wartość przedmiotów na wystawie osobno dla każdego typu. Każdy z typów z najwyższą sumą przyciąga jednego kupującego. Przedmioty dodane później liczą się od następnego dnia.
Liczą się tylko te typy: Żywność, Medyczne, Materiały, Artykuły domowe, Substancje, Broń, Woda, Pancerze, Narzędzia, Moduły i Amunicja. Przedmiot z dwoma z nich liczy się do obu. Jeśli dwa typy przyciągają tego samego klienta, przychodzi on tylko raz.
Kupujący dziennie
- Każdy sklep
- 1 buyer
- Poszerzenie wystawy I
- +1 buyer
- Poszerzenie wystawy II
- +1 buyer
- Usługa polecenia kupujących (włączona)
- +1 buyer
- Gdy sklep jest zdemolowany
- 1 buyer in all
W 1. dniu nie ma kupujących z wystawy, chyba że intro jest pominięte.
Kogo przyciąga każdy typ
O kupującym decyduje łączna wartość typu na wystawie.
Racje wody liczą się jako Woda. Liczy się też jakość wody. Jeśli Czysta woda stanowi większość wartości wody, Skupujący wodę przychodzi od 14. dnia przy dowolnej sumie. Czysta woda lub Woda wysokiej jakości przyciąga co najmniej Astraka.
Suma poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Suma poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Suma poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Suma 145 kredytów lub więcej albo atrakcyjność sklepu 400 lub więcej.
Suma 350 kredytów lub więcej, od 14. dnia.
Narzędzia i Moduły przyciągają Wynalazczynię z Niższych Poziomów nawet poniżej 145 kredytów.
Materiały poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Materiały poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Materiały poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Narzędzia lub Moduły przy dowolnej sumie. Materiały przy 145 kredytach lub więcej albo przy atrakcyjności 400 lub więcej.
Suma 350 kredytów lub więcej, od 14. dnia.
Suma poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Suma poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Suma poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Suma 145 kredytów lub więcej albo atrakcyjność sklepu 400 lub więcej.
Suma 350 kredytów lub więcej, od 14. dnia.
Suma poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Suma poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Suma poniżej 145 kredytów. Jeden z trzech losowo.
Suma 145 kredytów lub więcej albo atrakcyjność sklepu 400 lub więcej.
Suma 300 kredytów lub więcej, od 14. dnia.
Sprzedający i inni goście
Każdy przedmiot specjalny na wystawie codziennie daje szansę, że przyjdzie jego gość. Każdy gość przychodzi najwyżej raz dziennie. Neony z jedzeniem, materiałami, lekami i artykułami domowymi przyciągają Złomiarza lub Złodzieja. Reputacja u Niższych Poziomów zwiększa szanse Złomiarza, a reputacja u Czarnego Rynku szanse Złodzieja.
Mieszkaniec Niższych Poziomów, 50%.
Najemnik, 40%.
Mieszkaniec Wyższych Poziomów, 35%.
Złomiarz, 20% za każdy żeton na wystawie.
Złodziej jedzenia 30%, Złodziejaszek 20% lub Złodziej 10% za lampę, plus połowa twojej reputacji u Czarnego Rynku. Najwyżej 95%.
Sprzedający wodę, 75%. Z Handlem wodą: Mieszkaniec Niższych Poziomów w poniedziałki i piątki, Złomiarz w pozostałe dni. Bez niego: Złomiarz.
Sprzedający jedzenie, 75%.
Sprzedający materiały, 75%.
Sprzedający wyroby medyczne, 75%.
Sprzedający artykuły domowe, 75%.
Dowolny certyfikat Rady Rzeczoznawców: Złomiarz z przedmiotami do wyceny, 33%, 42%, 48% lub 55% zależnie od twojej rangi.
Sprzedający broń, 40%: Mieszkaniec Niższych Poziomów (53%) lub Najemnik (47%).
Mieszkaniec Wyższych Poziomów sprzedający broń, 25%.
Kogo przyciągają te przedmioty
Pozwolenie na broń klasy I, Neon (woda), Neonowy znak broni strzeleckiej.
Pozwolenie na broń klasy II, Neonowy znak broni strzeleckiej.
Pozwolenie na broń klasy III, Neonowy znak ciężkiej broni.
Żeton złomiarza, cztery neony z towarami, certyfikaty.
Neon (woda).
Czarna lampa, cztery neony z towarami.
Czarna lampa.
Czarna lampa.
Ci goście jako pierwsi zajmują miejsca losowych klientów danego dnia, w podanej wyżej kolejności. Gdy miejsca są zajęte, pozostali nie przychodzą. Liczba miejsc jest podana na stronie Atrakcyjność sklepu.
Pozwolenia na broń i certyfikaty zyskują szansę z każdym dniem, w którym ich gość nie przyszedł. Przy Pozwoleniu na broń klasy I 50% rośnie do 75% po jednym takim dniu i do 100% po dwóch. Przy randze Młodszego rzeczoznawcy 33% rośnie do 49%, a potem do 66%. Rynek broni podnosi lub obniża szanse pozwoleń.
Czarną lampę klikasz dwukrotnie, żeby przełączyć, kogo przywołuje: Złodzieja jedzenia, Złodziejaszka albo Złodzieja.
Wyrafinowany kupujący
Kontrabanda na wystawie
Jeśli na wystawie leży jakakolwiek kontrabanda albo rozpoznany skradziony przedmiot, tego dnia przychodzi kontrola Ochrony. Uwaga rozpoznanego przedmiotu rośnie do 100.
Ekran klientów
Ekran klientów obok rolety pokazuje, kto przyjdzie przy następnym otwarciu, jeśli wystawa zostanie taka jak teraz.
- Kupujący spodziewani z towaru na wystawie
- Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
- Spodziewani zwykli klienci
- The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
- * po szansie
- Raised by days without the visitor, or by the weapon market
Powiązane strony
Losowi klienci dziennie i ich budżet
Co każdy typ oznacza dla tego, kto go kupuje
Ulepszenia, polecenia i Poszerzenia wystawy
Pozwolenia na broń i kupujący broń, których przyciągają
Certyfikaty, rangi i klienci rzeczoznawstwa
Kontrole, rabunek i ubezpieczenie
Uwaga, rozpoznane przedmioty i paserstwo
Każdy klient, to, co kupuje, i jego budżet
Kolejność dnia i dziennik nocy


































