System sklepu
Zapotrzebowania sklepu
Za zapotrzebowanie dostajesz kredyty, a często też reputację, jeśli przedmioty dotrą przed końcem odliczania. Odblokowuje je ulepszenie Zapotrzebowania rynkowe.
- 250
- Koszt ulepszenia, Tryb zwykły
- 12
- Zapotrzebowania fabularne
- 4
- Zapotrzebowania Rewolucji
Po kupnie ulepszenia pojawia się zapotrzebowanie Papier toaletowy dla Georgia, losowane jest zapotrzebowanie Wyższych Poziomów i pojawia się zapotrzebowanie Niższych Poziomów.
Nowe zapotrzebowania przychodzą co rano od 9. dnia, a w rozgrywce z pominiętym intro od 1. dnia.
Codzienne zapotrzebowania mogą się powtarzać, ale naraz otwarte jest tylko jedno z każdego rodzaju. Zapotrzebowania fabularne pojawiają się raz.
Przedstawiciel Wyższych Poziomów
Trzy na cztery zapotrzebowania Wyższych Poziomów dotyczą jednego rzadkiego przedmiotu i płacą 1,5 do 2 razy jego wartości. 7 dni, +2 u Wyższych Poziomów.
Organizatorka dobroczynności z Wyższych Poziomów
Pozostałe zapotrzebowania Wyższych Poziomów dotyczą 3 sztuk jednego przedmiotu i płacą 1,2 do 1,3 raza jego wartości. 6 dni, +5 u Wyższych Poziomów.
Zapasy dla robotnika
Robotnik z Niższych Poziomów prosi o 3 sztuki jednego przedmiotu i płaci 1,5 raza jego wartości. 9 dni, +1 u Niższych Poziomów.
Papier toaletowy dla Georgia: 4 x Rolka papieru toaletowego za 200 kredytów, +1 u Niższych Poziomów, 7 dni.
Każde inne zapotrzebowanie fabularne pojawia się raz, w dniu zapotrzebowania pomniejszonym o dzień zakupu ulepszenia, i dopiero po zakupie. Jeśli grasz z intro, żadne nie pojawia się przed 9. dniem, więc przy późnym zakupie wczesne przepadają. W Trybie nieskończonym zapotrzebowań fabularnych nie ma.
Matka z Niższych Poziomów: 3 x Galaktyczny Miks, 112 kredytów, +2 u Niższych Poziomów, 14 dni. Dzień zapotrzebowania 4.
Anonim: 1 x Tasak, 162 kredyty, 7 dni. Dzień zapotrzebowania 6.
Oficer Lun: 4 x Baton Li-Eat, 136 kredytów, +1 u Niższych Poziomów, 14 dni. Dzień zapotrzebowania 8.
Właściciel: 5 x Złom, 70 kredytów, 7 dni. Dzień zapotrzebowania 10.
Sawyer: 6 x Piwo Bordowy Bies, 162 kredyty, +2 u Czarnego Rynku, 5 dni. Dzień zapotrzebowania 14.
Dr Jackson: 4 x Energetyk, 144 kredyty, +1 u Niższych Poziomów, 14 dni. Dzień zapotrzebowania 18.
Właściciel: 3 x Części elektroniczne (zwykłe), 148 kredytów, 12 dni. Dzień zapotrzebowania 22.
Sawyer: 1 x Łom, 150 kredytów, +1 u Czarnego Rynku, 14 dni. Dzień zapotrzebowania 26.
Oficer Lun: 1 x Surowe mięso (standardowe), 278 kredytów, +2 u Ochrony, 14 dni. Dzień zapotrzebowania 31.
Właściciel: 2 x Tkanina z baxełny, 195 kredytów, 12 dni. Dzień zapotrzebowania 36.
Elita z Wyższych Poziomów: 2 x Surowe mięso (standardowe), 636 kredytów, +2 u Wyższych Poziomów, 14 dni. Dzień zapotrzebowania 42.
Przy 20 reputacji u Rewolucji atut Zapotrzebowania rynkowe Rewolucji daje zapotrzebowania od komórek Rewolucji.
Zapotrzebowanie przychodzi w piątki z szansą 80%. Z atutem Po stronie Rewolucji jedno przychodzi też w każdy poniedziałek.
Każde to jedno z czterech o równej szansie i trwa 5 dni. Zgłaszający podpisuje się jako Alexandra, Jordan, Taylor, Louis, Harun lub Kim.
Zapotrzebowania Rewolucji
- Prośba o napoje
- 3 coded items, 262 Credits, +5
- Prośba o złom
- 5 x Scrap Metal, 100 Credits, +5
- Prezent na parapetówkę
- 1 coded item, 350 Credits, +6
- Prośba o przetworzone mięso
- 4 x Peat, 200 Credits, +4
Dwa zapotrzebowania podają przedmioty słowami kodowymi. Wyjaśnienie jest w Notatkach Mentora.
Dostarczanie
Liczy się każdy posiadany przedmiot żądanego rodzaju, w dowolnym stanie. Przedmioty zamknięte w skrzyni się nie liczą.
Przedmiot w gorszym stanie, niż wskazuje etykieta, liczy się jako źle oznaczony. Dziennik nocy podaje, ile źle oznaczonych przedmiotów znaleźli klienci.
Tracisz 1 reputacji u zgłaszającego za każde 100 zapłaconych kredytów, co najmniej 1.
Liczy się to też jako Oszustwo, a przy wadliwej strzykawce lub toksycznym produkcie jako Narażenie na niebezpieczeństwo. Zgłaszający z Czarnego Rynku i Rewolucji tego nie zgłaszają.
Skradzione przedmioty, które dostarczasz, liczą się jako paserstwo.




