Przystanek tranzytowy
Śmietnisko
Przystanek zbieractwa w systemie tranzytowym. Przy każdym przeszukaniu znajdujesz przedmiot, odnosisz ranę albo nic nie znajdujesz. Po wyprawie następnego dnia przychodzi o jednego losowego klienta mniej, chyba że masz Krótki sen.
- 5
- Próby na noc
- 65%
- Szrot, udział znalezisk
- 5%
- Drobna rana, pierwsze przeszukanie
- Wednesdays
- Nowe śmieci
Przeszukanie bez rany i pecha daje jeden przedmiot: gra losuje najpierw kategorię, potem przedmiot z niej.
| Kategoria | Normalne | Nowe śmieci |
|---|---|---|
| Szrot | 65.00% | 48.15% |
| Materiały | 15.00% | 22.22% |
| Medyczne | 5.00% | 7.41% |
| Artykuły domowe | 4.75% | 7.04% |
| Żywność pakowana | 4.75% | 7.04% |
| Narzędzia | 2.00% | 2.96% |
| Prowizoryczna broń | 2.00% | 2.96% |
| Moduły z losowym efektem | 1.00% | 1.48% |
| Moduły | 0.50% | 0.74% |
Przedmioty według kategorii
Szrot (6)
Materiały (8)
Medyczne (3)
Artykuły domowe (8)
0,59% na znalezisko
0,59% na znalezisko
0,59% na znalezisko
0,59% na znalezisko
0,59% na znalezisko
0,59% na znalezisko
0,59% na znalezisko
0,59% na znalezisko
Żywność pakowana (13)
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,39% na znalezisko
0,24% na znalezisko
0,24% na znalezisko
Narzędzia (6)
Prowizoryczna broń (4)
Moduły z losowym efektem (3)
Dodatkowe znaleziska przy każdym udanym przeszukaniu
3%, dopóki nie masz żadnego i żaden nie został tu jeszcze znaleziony.
3%, gdy masz Chlebak (mały), dopóki nie masz albo nie znajdziesz Plecaka dziecięcego.
1%: jedna, której nie ma jeszcze w twoim Odtwarzaczu kaset, albo dowolna, gdy masz już wszystkie.
1%
10%, gdy nosisz Śrubokręt.
10%, gdy nosisz Nożyce do drutu.
10%, gdy nosisz Przecinak plazmowy.
Narzędzia dodające znaleziska
Przy sobie: losowanie 10% na Metalowe śruby.
Przy sobie: losowanie 10% na Przewód.
Przy sobie: losowanie 10% na Złom.
Podwójny łup: 15% na nowym skanerze, do 100%. Liczy się tylko jeden skaner.
Każdy użyty na Skanerze złomiarskim dodaje 5% podwójnego łupu.
Przy każdym przeszukaniu gra losuje najpierw drobną ranę, a potem poważną. Rana kończy przeszukanie bez znaleziska i kończy zbieranie złomu na tę noc.
Co zmienia szanse
Obie szanse o połowę mniejsze, gdy to nosisz.
Obie szanse o jedną czwartą wyższe.
Brak ran, o 2 próby mniej.
Brak ran
Brak drobnej rany w pierwszych 10 przeszukaniach i brak poważnej w pierwszych 20.
Każdej rany unikasz z szansą równą twojemu Szczęściu w %, ale to przeszukanie i tak nic nie daje. Przy ujemnym Szczęściu przeszukanie bez rany nic nie daje z szansą równą wartości Szczęścia bez znaku minus.
Drobna rana podnosi twój poziom ran o 2, a poważna o 5. Powyżej 5 nie możesz wychodzić ze sklepu w nocy.
Na każdą noc masz 5 prób.
Próby
+2 próby
-2 próby
+5 prób
-1 za każdy pełny tydzień po pierwszym. Od 22. dnia nie możesz zbierać złomu.
Ze Sprawnym złomiarzem nie zbierasz złomu od 36. dnia, a z Ostrożnym złomiarzem od 8. dnia.
Śmietnisko nie jest na liście.
Zdarzenia
Środy. Waga Szrotu zmniejszona o połowę: z 65% do 48,15% znalezisk (wydarzenie mówi o 50% mniej). Rany o jedną czwartą bardziej prawdopodobne.
15. dnia za 50 kredytów: tej nocy i przez dwie następne nie odnosisz ran i masz 5 prób więcej.
W nocach wymienionych w liście Georgia o Serpico jedzenie zostawione tutaj na ziemi liczy się do 2000 kcal Serpico.
Zabieranie przedmiotów do domu
Zanim wyjdziesz, wybierasz przy drzwiach sklepu plecak albo wychodzisz bez niego. Znalezione przedmioty lądują na ziemi, na siatce 12 x 9. Do domu wraca tylko to, co jest w plecaku i w dwóch kieszeniach, reszta przepada.
Gdy Rzeźnik na ciebie poluje, możesz wyjść tylko z plecakiem, w którym jest broń.
Jest na liście co noc, chyba że masz atut Okaleczenie.
Powiązane strony
Sklep i trzy przystanki tranzytowe
Jedzenie i bandaże za Żetony Kantyny
Maszyny, moduły i narzędzia
Pomaga na Śmietnisku od 15. dnia
Wyrzucane tylko tutaj
Każdy przedmiot z wartością
Każde źródło Szczęścia i każde losowanie, które zmienia
Rany, uzależnienia i to, co blokuje nocne wyjście

