Koniec rozgrywki
Zakończenia
Rozgrywka w Probably Stolen kończy się, gdy kupujesz sklep albo gdy coś ci go odbiera. Oba zakończenia Wykupienie to wygrane, po których możesz grać dalej.
- 15
- Zakończenia
- 2 (Buyout)
- Wygrane
- Buyout only
- Gra toczy się dalej po
Frakcje
Reputacja u Niższych Poziomów -100 lub niższa: tłum pod drzwiami przy otwarciu.
Reputacja u Rewolucji -100 lub niższa: bomba na ladzie przy otwarciu.
Tylko start Chemia. Reputacja u Kartelu -100 lub niższa, przekazanie bez Proszku Snów albo średnia czystość równa lub niższa niż 1/4 żądanej czystości (10 przy 40).
Atuty i fabuła
Brakuje zabawki albo pudełka, gdy Lou odbiera swoje pudełko z zabawkami.
Zespół kolapsu immunologicznego: zbyt wiele nocy bez zastrzyku Immunivax.
Obecność Ulpów 100 na początku dnia, przy Niskiej marży i Stracie albo z Zatrzęsieniem Ulpów.
Prowizoryczny reaktor: integralność reaktora spada do 0.
Teksty zakończeń
Podpisujesz akt, a brzemię czynszu i cień właściciela znikają. Sklep należy tylko i wyłącznie do ciebie. W świecie, który nigdy nie był życzliwy, to trudno zdobyta wygrana. Po raz pierwszy masz kontrolę nad swoim losem, a kierować tobą może jedynie ambicja.
Gdy podpisujesz ostatnie dokumenty, łańcuchy wiążące cię z lichwiarzem zostają w pełni zerwane. Sklep jest teraz naprawdę twój, wolny od zagrożenia przejęciem i cienia światka przestępczego. Udało ci się pokonać los, przetrwać harówkę i odnieść zwycięstwo. Przyszłość należy do ciebie.
Następuje eksmisja z powodu niezapłacenia czynszu. Po opuszczeniu przez klientów, kontakty, a nawet Mentora musisz wrócić do życia złomiarza. Wkrótce potem sklep zostaje wynajęty komuś nowemu i stajesz po drugiej stronie lady, negocjując obniżkę ceny choćby o parę kredytów.
To koniec drogi. Zabierają ci sklep, a wraz z nim wszystko, co udało ci się wywalczyć, ucieka przez palce. Srogi uścisk lichwiarza zaciska się, a panika rośnie. Jesteś bankrutem, nie masz domu. To gorzkie przypomnienie tego, jak szybko w tym trudnym świecie można zostać bez niczego.
Nie udało ci się spłacić długu u Lou, więc wyrównała rachunki po swojemu: zostawiła na twojej ladzie mały prezencik i tym razem był prawdziwy. Wybuch zniszczył sklep i odebrał ci życie.
Wydział Ochrony aresztował cię za przestępstwa przeciw stacji. Zamknięto cię w więzieniu. Podczas twojej odsiadki sklep wynajęto komuś innemu. Po wyjściu na wolność, bez sklepu, wracasz do trudnego życia złomiarza.
Wydział Ochrony aresztował cię i stracił za poważne przestępstwa przeciw stacji. Po twojej egzekucji sklep wynajęto komuś innemu. Klienci szybko o tobie zapomnieli, a z czasem na stacji zniknęły wszystkie ślady po tobie.
Wydział Ochrony aresztuje cię na podstawie fałszywych oskarżeń i wrzuca do więzienia. Sklep zostaje przejęty i sprzedany, by opłacić wysoką grzywnę. Po paru tygodniach cię wypuszczają, ale sklepu już nie ma. Wracasz do trudnego życia złomiarza.
Po zbyt wielu występkach przeciw Niższym Poziomom tłum wściekłych klientów napada na twój sklep. Zabierają twój cały dobytek, a ciebie wyrzucają przez śluzę powietrzną. Tak na Niższych Poziomach wygląda sprawiedliwość.
Uznano cię za wroga Rewolucji, a w twoim sklepie zostaje podłożona bomba. Wybuch niszczy sklep i cię zabija. Zgliszcza sklepu służą za przestrogę dla tych, którzy warzą się przeciwstawić Rewolucji.
Kartel stwierdził, że nie warto już mieć cię do pomocy, i wysłał cię na emeryturę.
Kontakt przychodzi w każdy poniedziałek. Pierwsza norma to 10 Proszku Snów o czystości 40. Co tydzień dochodzi 5 sztuk i 5 punktów czystości, aż do czystości 70. Każda brakująca sztuka kosztuje 4 reputacji u Kartelu.
Lou mówiła ci, żeby nie ruszać jej zabawek. Zostawiła na twojej ladzie kolejny prezencik i tym razem był prawdziwy. Wybuch zniszczył sklep i odebrał ci życie.
Pomijasz zbyt wiele dawek Immunivaxu i twój rozregulowany układ odpornościowy zwraca się przeciw twojemu ciału. Nie zabiła cię choroba, tylko ty.
Od 7 dni bez zastrzyku każda noc dodaje 1 do ukrytego licznika, od 10 dni 2, a od 14 dni 3. Przy 20 rozgrywka się kończy. Oryginalna strzykawka ustawia liczbę dni z powrotem na 0, ale ukryty licznik nigdy nie spada.
Populacja Ulpów osiągnęła punkt krytyczny i działa jawnie. Nocą grupa Ulpów włamała się do sklepu i siłą zamontowała ci czip ulepszający. Wydział Ochrony nie dotarł na miejsce. Implant się aktywował. Jesteś teraz jedynie pasażerem w swoim ciele.
Obecność Ulpów wynosi na start 15, gdy odblokujesz strzelbę. Każdy Ulp, który odszedł żywy, i każdy zastrzelony Ulp zmieniają ją o wartości z danego poziomu trudności.
W efekcie rażącego zaniedbania prowizoryczny reaktor w końcu nie wytrzymał. Wybuch zniszczył sklep wraz z całym kwartałem. Wydział Ochrony rozpoczął śledztwo, by zbadać udział Dr. Jacksona w tej sprawie.
Reaktor zaczyna ze 100 integralności i traci 18 na noc, minus 1 za każde ulepszenie. Przy 25 lub mniej nie daje energii. Noc przed wybuchem w dzienniku nocy pojawia się ostrzeżenie.
Powiązane strony
Cena sklepu i kredyt hipoteczny
Kary, aresztowanie i egzekucja
Atuty przy -100
Zespół kolapsu immunologicznego i Prowizoryczny reaktor
Obecność Ulpów według trybu
Kolaps immunologiczny noc po nocy
Dwa zakończenia Bomba


