System sklepu
Zamówienia na broń
Pozwolenie na broń na wystawie przyciąga kupującego broń z zamówieniem. W zamówieniu są statystyki, które broń musi przewyższyć, a za każdy spełniony bonus kupujący płaci więcej.
- 3
- Klasy pozwoleń
- None
- Targowanie się
- +50%
- Zamówienie na najlepszą broń
- 30-110
- Opłata za serwis (kredyty)
Każda klasa pozwolenia przyciąga własnego kupującego. Szansa jest losowana codziennie, dopóki pozwolenie leży na wystawie.
Przyciąga Mieszkańca Niższych Poziomów z zamówieniem klasy I. 50% pierwszego dnia, potem 75%, potem 100%.
Przyciąga Najemnika z zamówieniem klasy II. 40% pierwszego dnia, potem 60%, 80%, potem 100%.
Przyciąga Mieszkańca Wyższych Poziomów z zamówieniem klasy III. 35% pierwszego dnia, potem 52%, 70%, 87%, potem 100%.
Każdy dzień bez kupującego dodaje połowę szansy bazowej, aż do 100%. Gdy kupujący przyjdzie, liczenie zaczyna się od nowa.
Zdarzenia na rynku broni podnoszą lub obniżają szansę. Na liście klientów zmieniona szansa jest oznaczona gwiazdką *.
Kupujący broń zajmuje jedno z miejsc klientów danego dnia. Kupujący broń nie targują się.
W starcie Rusznikarstwo 1. i 4. dnia przychodzi Mieszkaniec Niższych Poziomów z zamówieniem klasy I.
Każda wymagana statystyka musi być wyższa niż podana wartość. Każdy spełniony bonus dodaje swoją kwotę do zapłaty.
Tłumik dźwięku zalicza też bonus za Prowizoryczny tłumik dźwięku.
Kupujący klasy I wybiera jedno z dziewięciu zamówień z równą szansą: siedem poniżej, zamówienie na najlepszą broń i zamówienie serwisowe. Kupujący klasy II i III wybierają jedno z ośmiu.
Jeśli nie masz żadnej broni tej klasy, zanim kupujący wybierze zamówienie, w połowie przypadków dostajesz zamówienie serwisowe.
Co zmienia zapłatę
- Zdarzenie rynkowe Broń lub Broń strzelecka
- Its % on top
- Zawyżone ceny (Tryb relaksu)
- +20%
- Wysoka marża (Tryb zwykły)
- +15%
- Niska marża, Strata
- +0%
Zamówienia klasy I
„Potrzebuję czegoś celnego.”
- Zapłata
- 86-96 Credits
- Siła ognia powyżej 17
- Needed
- Celność powyżej 20
- +46 Credits
- Celność powyżej 24
- +46 Credits
- Celność powyżej 30
- +46 Credits
- Niezawodność powyżej 24
- +46 Credits
„Potrzebuję czegoś z poważną siłą ognia.”
- Zapłata
- 63-73 Credits
- Siła ognia powyżej 11
- Needed
- Siła ognia powyżej 14
- +34 Credits
- Siła ognia powyżej 17
- +40 Credits
- Siła ognia powyżej 20
- +40 Credits
- Siła ognia powyżej 22
- +40 Credits
„Potrzebuję czegoś dużego i groźnego.”
- Zapłata
- 98-108 Credits
- Siła ognia powyżej 11
- Needed
- Rozmiar powyżej 10
- +12 Credits
- Rozmiar powyżej 12
- +17 Credits
- Rozmiar powyżej 14
- +23 Credits
„Masz coś celnego? Może z tłumikiem?”
- Zapłata
- 86-96 Credits
- Siła ognia powyżej 17
- Needed
- Celność powyżej 20
- +46 Credits
- Celność powyżej 24
- +46 Credits
- Celność powyżej 30
- +46 Credits
- Niezawodność powyżej 24
- +46 Credits
- Prowizoryczny tłumik dźwięku lub Tłumik dźwięku
- +22 Credits
- Tłumik dźwięku
- +53 Credits
„Potrzebuję czegoś stylowego.”
- Zapłata
- 69-79 Credits
- Styl powyżej 4
- Needed
- Styl powyżej 7
- +34 Credits
- Styl powyżej 14
- +63 Credits
- Styl powyżej 17
- +57 Credits
- Styl powyżej 20
- +52 Credits
- Styl powyżej 23
- +46 Credits
„Bez fajerwerków. Broń, która strzela prosto i się nie zacina.”
- Zapłata
- 92-102 Credits
- Siła ognia powyżej 15
- Needed
- Niezawodność powyżej 23
- Needed
- Celność powyżej 23
- Needed
- Siła ognia powyżej 21
- +29 Credits
- Styl powyżej 17
- +29 Credits
- Niezawodność powyżej 32
- +34 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 69
- +29 Credits
- Ergonomia powyżej 54
- +29 Credits
- Celność powyżej 32
- +34 Credits
- Rozmiar powyżej 11
- +23 Credits
- Prowizoryczny tłumik dźwięku lub Tłumik dźwięku
- +17 Credits
- Tłumik dźwięku
- +40 Credits
„Chcę czegoś, co dobrze leży w ręku, jest stabilne i wygodne.”
- Zapłata
- 100-110 Credits
- Ergonomia powyżej 44
- Needed
- Kontrola odrzutu powyżej 54
- Needed
- Ergonomia powyżej 59
- +35 Credits
- Ergonomia powyżej 69
- +40 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 74
- +35 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 84
- +40 Credits
- Celność powyżej 29
- +25 Credits
„Daj mi swoje najlepsze .22 SR. Płacę, ile jest warte, i połowę ponad to.”
- Broń
- Any .22 SR gun
- Zapłata
- Market price +50%
Zamówienia klasy II
„Potrzebuję czegoś niezawodnego, z premią, jeśli ma tłumik.”
- Zapłata
- 190-200 Credits
- Niezawodność powyżej 32
- Needed
- Niezawodność powyżej 39
- +37 Credits
- Niezawodność powyżej 41
- +45 Credits
- Niezawodność powyżej 45
- +50 Credits
- Niezawodność powyżej 47
- +50 Credits
- Prowizoryczny tłumik dźwięku lub Tłumik dźwięku
- +27 Credits
- Tłumik dźwięku
- +63 Credits
„Potrzebuję czegoś stylowego.”
- Zapłata
- 190-200 Credits
- Styl powyżej 25
- Needed
- Styl powyżej 31
- +25 Credits
- Styl powyżej 34
- +30 Credits
- Styl powyżej 41
- +35 Credits
- Styl powyżej 47
- +45 Credits
- Styl powyżej 51
- +55 Credits
„Potrzebuję czegoś groźnego, im większe, tym lepsze.”
- Zapłata
- 190-200 Credits
- Siła ognia powyżej 25
- Needed
- Rozmiar powyżej 10
- +40 Credits
- Rozmiar powyżej 11
- +45 Credits
- Rozmiar powyżej 12
- +50 Credits
- Rozmiar powyżej 13
- +55 Credits
„Potrzebuję czegoś z poważną siłą ognia.”
- Zapłata
- 190-200 Credits
- Siła ognia powyżej 26
- Needed
- Siła ognia powyżej 28
- +40 Credits
- Siła ognia powyżej 32
- +45 Credits
- Siła ognia powyżej 35
- +50 Credits
- Siła ognia powyżej 38
- +55 Credits
„Chcę porządnego pistoletu, wszechstronnego.”
- Zapłata
- 200-210 Credits
- Siła ognia powyżej 25
- Needed
- Niezawodność powyżej 29
- Needed
- Celność powyżej 33
- Needed
- Siła ognia powyżej 35
- +40 Credits
- Styl powyżej 37
- +35 Credits
- Niezawodność powyżej 41
- +40 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 39
- +35 Credits
- Ergonomia powyżej 49
- +35 Credits
- Celność powyżej 47
- +40 Credits
- Rozmiar powyżej 11
- +30 Credits
- Prowizoryczny tłumik dźwięku lub Tłumik dźwięku
- +22 Credits
- Tłumik dźwięku
- +53 Credits
„Chcę czegoś, co dobrze leży w ręku, jest stabilne i wygodne.”
- Zapłata
- 200-210 Credits
- Kaliber
- 10mm
- Ergonomia powyżej 39
- Needed
- Kontrola odrzutu powyżej 29
- Needed
- Ergonomia powyżej 49
- +35 Credits
- Ergonomia powyżej 59
- +40 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 34
- +35 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 44
- +40 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 52
- +45 Credits
„Daj mi swoje najlepsze 10 mm. Płacę, ile jest warte, i połowę ponad to.”
- Broń
- Any 10mm gun
- Zapłata
- Market price +50%
Zamówienia klasy III
„Potrzebuję czegoś z poważną siłą ognia.”
- Zapłata
- 350-360 Credits
- Siła ognia powyżej 59
- Needed
- Siła ognia powyżej 64
- +65 Credits
- Siła ognia powyżej 69
- +70 Credits
- Siła ognia powyżej 74
- +75 Credits
- Siła ognia powyżej 79
- +80 Credits
„Potrzebuję czegoś stylowego.”
- Zapłata
- 350-360 Credits
- Styl powyżej 52
- Needed
- Styl powyżej 55
- +65 Credits
- Styl powyżej 58
- +70 Credits
- Styl powyżej 63
- +75 Credits
- Styl powyżej 68
- +80 Credits
„Potrzebuję czegoś dużego i groźnego.”
- Zapłata
- 350-360 Credits
- Rozmiar powyżej 16
- Needed
- Rozmiar powyżej 17
- +80 Credits
- Rozmiar powyżej 19
- +85 Credits
- Rozmiar powyżej 22
- +90 Credits
- Rozmiar powyżej 25
- +95 Credits
„Potrzebuję czegoś niezawodnego, z premią, jeśli ma tłumik.”
- Zapłata
- 350-360 Credits
- Niezawodność powyżej 59
- Needed
- Niezawodność powyżej 64
- +75 Credits
- Niezawodność powyżej 67
- +80 Credits
- Niezawodność powyżej 70
- +95 Credits
- Niezawodność powyżej 74
- +100 Credits
- Prowizoryczny tłumik dźwięku lub Tłumik dźwięku
- +33 Credits
- Tłumik dźwięku
- +77 Credits
„Chcę czegoś, co dobrze leży w ręku, jest stabilne i wygodne.”
- Zapłata
- 360-370 Credits
- Kaliber
- 10mm
- Ergonomia powyżej 54
- Needed
- Kontrola odrzutu powyżej 24
- Needed
- Ergonomia powyżej 69
- +60 Credits
- Ergonomia powyżej 79
- +65 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 39
- +60 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 54
- +65 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 69
- +70 Credits
„Coś poważnego, bez słabych stron. Każdy dobry szczegół podniesie cenę.”
- Zapłata
- 360-370 Credits
- Siła ognia powyżej 57
- Needed
- Niezawodność powyżej 57
- Needed
- Celność powyżej 44
- Needed
- Siła ognia powyżej 74
- +65 Credits
- Styl powyżej 64
- +65 Credits
- Niezawodność powyżej 71
- +70 Credits
- Kontrola odrzutu powyżej 39
- +60 Credits
- Ergonomia powyżej 69
- +60 Credits
- Celność powyżej 61
- +65 Credits
- Rozmiar powyżej 19
- +60 Credits
- Prowizoryczny tłumik dźwięku lub Tłumik dźwięku
- +30 Credits
- Tłumik dźwięku
- +70 Credits
„Daj mi swoje najlepsze 10 mm. Płacę, ile jest warte, i połowę ponad to.”
- Broń
- Any 10mm gun
- Zapłata
- Market price +50%
Możesz popracować nad moją bronią? Chcę, żeby była lepsza. Zapłacę za części, które do niej dołożysz.
Kupujący przynosi własną broń i płaci opłatę, a do tego za twoje części. Jego broń jest w stanie Słabe (40%), W porządku (40%) lub Dobre (20%).
Serwis klasy I
- Opłata
- 30-40 Credits
- Statystyki, które muszą wzrosnąć
- 1, each by 8
- Statystyka podniesiona o 16
- +15 Credits
- Statystyki bonusowe, każda podniesiona o 8
- 2, +12 Credits each
Serwis klasy II
- Opłata
- 60-70 Credits
- Statystyki, które muszą wzrosnąć
- 2, each by 10
- Statystyka podniesiona o 20
- +25 Credits
- Statystyki bonusowe, każda podniesiona o 10
- 2, +20 Credits each
Serwis klasy III
- Opłata
- 100-110 Credits
- Statystyki, które muszą wzrosnąć
- 2, each by 12
- Statystyka podniesiona o 24
- +40 Credits
- Statystyki bonusowe, każda podniesiona o 12
- 3, +32 Credits each
Statystyki są losowane spośród Siły ognia, Stylu, Niezawodności, Kontroli odrzutu, Ergonomii i Celności. Zamówienie na Strzelbę hybrydową Rampart nigdy nie prosi o Siłę ognia.
Za twoje części w broni kupujący płaci według ich wartości: za założone modyfikacje i Elementy broni, które podniosły jej stan. Jeśli kupujący odejdzie, jedno i drugie wraca do ciebie.
Po sprzedaży broni kupujący może poprosić o więcej. Każdy spełniony bonus dodaje 5% do każdej szansy.
Ile kupujący może wydać (klasa I / II / III)
- Amunicja
- A third of the gun's value
- Broń biała
- 60 / 120 / 250 Credits
- Amunicja bojowa lub materiały wybuchowe (klasa II / III)
- 150 / 350 Credits
Nawet jeśli odeślesz kupującego przed transakcją, możesz mu jeszcze sprzedać broń białą:
Zaczekaj. Masz broń białą? Mogę wydać 60 kredytów.
Kupujący klasy II i III nie biorą Szrotu, a kupujący klasy III odmawiają też Narzędzi i Artykułów domowych.



